quartz-2d

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    アルファマスク画像をコード内に描画したい。今すぐやります: 1)CGBitmapContextCreateとオプションCGColorSpaceCreateDeviceRGBとkCGImageAlphaPremultipliedFirstを使用してビットマップコンテキストを作成します。 2)次に、白と黒のようなグレースケールの色のみを使用して、このコンテキストに描画します。 3)次に、CGImage

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    まず、私は石英の2dのnoobです。私は円グラフを持っていて、基本的には北東四分円に対角線上に斜めに出て、横に右に移動し、そのセクションが何であるかを説明するラベルを付けたいとします。だから、私は対角線を描くこのコードを持っています。線は南東に引かれます。私は、北西四分円にあるiPhoneの起源に基づいてそれを期待しています。 CTMを最初に3pi/2だけ回転させて、同じコードを使用できると思った

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    これまで私はCGContextDrawLinearGradient()とCGContextDrawRadialGradient()を使ってみましたが、前者では球体のようにグラデーションのように見える方法を理解することができませんでした。後者では、グラデーションを球の形にするのは、私が試行するたびに、球だけでなく円筒の形になっているからです。 現在、2Dサークルを描画するために使用しているコードを以

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    私はiphone開発に新規で、quartz2Dを使用して線を引くことができます。 画像(画像)の上に線を引く機能を実現したいと考えています。たとえば、画像名がmap.jpg(追加する画像ビューを使用)です。 詳しいコードや方法を教えていただけますか?前もって感謝します! コード: - (void)drawRect:(CGRect)rect

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    私は、その場でサークルを作成する方法を教えてくれるインターネット上の1つの例を見つけられず、このサークルを使用してUIImageをクリップします。 ここに私のコードがありますが、残念ながら希望の結果が得られません。 //create a graphics context UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(243, 243)); CGContextRe

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    私はただ1つのオブジェクトの2次元の翻訳ベースのアニメーションだけを含むiPhoneのゲームに取り組んでいます。このオブジェクトはUIViewからサブクラス化され、Quartz-2Dで描画されます。翻訳は現在、各フレームをチェックし、UIViewにその場所を変更するよう指示するNSTimerによって適用されます。 しかし、次のフレームでUIViewがどこに移動するかを決定するかなり複雑な数学があり

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    iPadのdrawRectメソッドのココア表示で、いくつかCGPathsを描画しています。私はUIGraphicsGetCurrentContext()の文脈にそれらを直接描画し始めましたが、私のパスが本当に長くなったときにパフォーマンスが低下しました。他の質問severalに基づいて、私はCGLayerを使用して探し始めた。 私は現在、内部のパスをレンダリングすることをやっていますCGConte

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    私は2Dグラフィックスをフレームバッファにレンダリングするシンプルなゲームを持っています(OpenGLを使用していません)。クリーンなフレームレートを得るためにCVDisplayLinkを使用するつもりでしたが、Web上のほとんどの例はOpenGLやQuickTimeを扱っています。 これまでのところ、私はNSViewののサブクラスがあります。 @interface GameView : NSVi

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    私は3.1.3 SDKのiPhoneアプリを開発しています。 私はこのコードで透明の塗りつぶしで1pxの黒のストロークを三角形を描くしようとしている: CGContextMoveToPoint(ctx, position.X, position.Y - (size.height/2)); CGContextAddLineToPoint(ctx, position.X - (size.width/

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    私はゲームを構築しています。私の構造では、Gameクラスが要素を描画するように要求しています。これは、ゲームのクラスのインスタンス //賭け事にdrawメソッドを呼び出しますUIViewのクラスから継承されたクラスによって行われるゲームの方法を描画するすべてのオブジェクトを頼むのでゲーム - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code