core-audio

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    CoreAudioから優先チャンネルレイアウトを取得する方法を知っている人がいるのだろうかと思っていました。私はkAudioDevicePropertyPreferredChannelLayoutを使ってチャンネルラベルを取得しようとしています。ただし、常にkAudioChannelLabel_Unknownの値が表示されます。ドライバーに何か問題はありますか?またはkAudioDevicePro

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    AVCaptureDeviceFormatからオーディオの説明を取得できます。 let formats = device.formats for format in formats { print(format.formatDescription) } しかし、mSampleRateプロパティとmBitsPerChannelプロパティに直接アクセスしたいと思います。 CMAudioFor

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    MacOSプログラミングを開始するために、入力デバイス(たとえば、MacBook Proの内蔵マイク)からオーディオを録音する簡単なプログラムを作成しようとしています。 。私はXcodeでのObjective-CのCocoaプロジェクトを作成し、コードはここ this tutorial from developer.apple.com.の少し適応バージョンである私のコードです: // AppDel

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    AudioKit AKParametricEQはどのようなフィルタを使用して信号等化を実行しますか? http://audiokit.io/docs/Classes/AKParametricEQ.html 特定のクラスは非常に少ないのドキュメントを持っているAppleの独自のパラメトリックEQのラッパーであることをあなたに

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    これは、CoreAudioを初めて使用する試みですが、私の目標は、マイクデータをキャプチャし、新しいサンプルレートにリサンプリングし、生の16ビットPCMデータをキャプチャすることです。 私の戦略は、マイク - >サンプルレートコンバータを使ってAUGraphを作成し、次にコンバータの出力からデータを取得するコールバックを持っていることです(私は新しいサンプルレート?)。 私のコールバックはnul

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    現在、特定のオーディオ入力デバイスが使用されているかどうかを判断するために、macOSでCoreAudioを使用しています。私は、そのデバイスで何が起こっているのかについてもう少し詳しい情報を見つけようとしていますが、その方法に関する情報を見つけるのには苦労しています。 1)現在、特定のオーディオ入力デバイスを使用しているアプリケーションを見つけることはできますか? 2)アプリケーションがオーディ

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    c#を使用すると、ファイルが使用中であることを確認する方法がありますか?具体的には、.wavファイルのディレクトリを監視し、どのサウンドファイルが読み込まれているかを確認する方法が必要です。 注。異なるアプリケーションによってロードすることができます。 私はCore Audioを見ましたが、そこに答えが見つからないようです。 また、ファイルがロックされているにもかかわらず解決策を提供していない場合

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    私は現在デスクトップオーディオ処理アプリケーションを作成中です。その目的は、多くの信号処理を行うことで、パフォーマンスと信頼性が本当に心配です。 私はすでにAudio toolbox/Core Audio APIを使用していますが、カスタムオーディオ処理にはMetalとAccelerateの間にどのようなものが最適かを考えていました。誰でも彼らの違いについて知っていますか?またはベンチマークを持っ

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    私のアプリケーション(MacOSのみ)は、低レベルのCoreAudio機能(AudioUnitではなく、AudioDevice-low)を使用します。 私の質問は:私のAudioDeviceIOProcが返ってくるか、追加のサイクルが必要な直後に出力バッファが再生されるのですか? 例はどこから来たのかを説明しましょう。同じデバイスを入力と出力の両方で考慮すると、入力上で何らかの処理を行い、直ちに再

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    私は、コアオーディオの新しいiOS 7 アプリケーション間オーディオ技術を使用するHOSTアプリケーションを作成しています。私はInter-App Audio Examplesの助けを借りて楽器アプリとエフェクトアプリを手に入れました。 エフェクトノードがに依存することは、機器ノードではです。 は効果ノードと計測器ノードを独立にしたい。 ここで私は試してみます。 if (desc.componen