blending

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    ベンチマーク: A) glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); B) glDisable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO); がイネーブルされるブレンドしたレンダリングが実際にわずかに遅くなることを示しています デスクトップ、OpenGL

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    私はopencv画像のブレンドを試してみるための簡単なコードをaddWeighted() としています。それは私の入力引数の サイズが一致しないエラーを示し 次は私のコード import cv2 import numpy as np img1 = cv2.imread('/home/jianyepa/Downloads/gtr1.jpg') img2 = cv2.imread('/home

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    Libgdx内に2つのテクスチャを含むフレームを描画しようとしています。私のテクスチャは、SpriteBatchを使って画面に拡大縮小して描画する白い四角形です。色はbatch.setColor()で設定します。今度は、真ん中に黒い四角形と小さな不透明な四角形を描きたいので、フレームのように見えます。 batch.begin(); batch.setColor(new Color(0,0,0,1

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    OpenGLでテクスチャの透明性に問題があります。下の図のように、うまくいきません。黒は実際にはClearColorで、私は画面をクリアすることに注意してください。 私はブレンドを実装するには、次のコードを使用します。 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); ここに私のフラグメントシェーダで

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    UILabelは、グラデーションイメージ(つまり、UIImageView)の上に描画されています。これは、みかんのようになります。 私はそれがラベルを描くようにUILabelさんdraw(_ rect: CGRect)機能にグラフィックスコンテキストのblendModeを変更しようとしているが、softLightブレンドモードと背景とブレンドしています。ここで は、私はそれが見えるようにしたいもの

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    2台のカメラでキャプチャされた画像フレームを連続して処理し、2フレームごとに処理し、それを行うために我々は を持っている1.抽出されたサーフ機能。 2. Flann Matcherを使用して2つの画像の一致を確認します。 3.これらのマッチを使用してホモグラフィ行列を計算しました。 4.正しい画像にwarpPerspectiveを適用しました。 問題1: ゆがんだ画像3が動き回っている //To

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    切り捨てられたノードにBlendMode(またはBlendエフェクト)を追加する方法はありますか? BlendModeが既に設定されているノードにクリップを追加しようとすると、BlendModeがクリップによってオーバーライドされ、正しく機能しなくなるようです。いくつかのサンプルコード問題を再現する: package display.fx.demo; import javafx.applica

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    私は働いていたプログラムをやっていました。 float32のテクスチャに添付されたフレームバッファのレンダリングがありました。 (粒子速度を表している)コンポーネントを追加することが可能になった gl.enable (gl.BLEND); gl.blendFunc (gl.ONE, gl.ONE); 私は同じことをやっている:この事実のために、私はブレンドが活性化された拡張 var ext

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    画像をつなぎ合わせてパノラマを生成しようとしています。 2つのフレームをステッチするために、コードは1秒間を要し​​、画像のワーピングにかかる​​時間は大部分です。 Blendingなしで画像をステッチすることは可能ですか? 現在、私はこのブレンドを削除して画像をステッチすることができ MultiBandBlender* mb = dynamic_cast<MultiBandBlender*>(b

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    動き検出器を書き込んでいます。私はフレームの特定の領域で動きを検出することができます。さて、私は透明な色でその領域を強調したいと思います。 私はAndroid用OpenCVを使用しています。 thisのような他の言語を使用したチュートリアルが見つかりました。 これらはaddWeighted()を使用して2つの画像をブレンドします。 現時点では、プレビューフレームをオーバーレイしようとしています。