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Unity3DまたはVuforia with Androidスタジオ(ネイティブコーディング)のVuforia?何が仕事に最適なアプローチですか?Vuforia SDKを使用する最適なプログラミング手法は?
Unity3DまたはVuforia with Androidスタジオ(ネイティブコーディング)のVuforia?何が仕事に最適なアプローチですか?Vuforia SDKを使用する最適なプログラミング手法は?
Unity3DのVuforiaが理にかなっています。
それは、このように簡単です:
あなたはだけ Androidアプリを作っている場合は、AndroidのメーカーでVuforiaのために行きます。このアプリはAndroid搭載端末で動作します。
あなたは、あなたが他のUnity3DかとVuforiaを使用する必要があり、のiOS、のWindows PhoneにHoloLensこれをリリースする予定がある場合、あなたは、Java(アンドロイド)、いずれかの1つのアプリを書き込み終了しますオブジェクト - C/Swift(iOS)とC#/ C++(Windows Phone/HoloLens)の1つです。
決定は、ここから作るのは難しい長い何ではありません。
ライセンスの問題でもあります。 Unityでは、プロを購入する必要があります。 – Everts
私は本当にそうは思わない。 2010年から2013年です。Unity 5以降、これは真実ではありません。あなたはこれを証明するためのリンクを掲示することができます。 – Programmer
何がdrom 2013に投稿されますか?何を証明する?その団結プロにはライセンスが必要ですか?アンドロイドのVuforiaは、あなたはVuforiaを支払う。 Vuforia with Unityを使用すると、あなたの収入に基づいてVuforiaと団結します。私は証明としてあなたに私達の請求書を送ることができました。 – Everts