最近、私はD3DPMISCCAPS_POSTBLENDSRGBCONVERT機能フラグの利用可能性を教えてくれたこのブログ記事Yet another post about gamma correctionを見つけました。(DirectX9)ブレンド後のsRGB変換
DirectX9でブレンドした後、適切なsRGB変換が可能になります。
わからないことは何ですか?私のデバイスのDirect3D 9Exデバイスにこの機能を問い合わせることはできますが、サポートされている場合はどのように有効にしますか?前と後のブレンド変換の選択肢はありますか?はいの場合、どうですか?
ありがとうございました!
この非常に明確な答えをありがとうございました;-) – Ozirus