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私はCocos2dでゲームを作っています。私のgameLayerでは、私はバウンスという名前のブール値を持っています。 2つのボディ間の衝突が発生すると、バウンスの値がtrueに変わります。ブール(setter-Getter)Cocos2D?
bounce = true;
booleonは、文字クラスに真か偽であるかどうかはどのように検出しますか?
私は(ゲッターセッター)を使用する必要があろうと考えていますが、私はよくあなたが1を作成するには、単純なプロパティを使用することができますブール
返信いただきありがとうございます!私はそれを働かせる:) – BigRed