これは良い質問です(ついに!)。
あなたのキャラクターは、自分でアニメーション化できる別のスプライト(すでにこれを行いました)に分かれています。
アニメーションのフレームが表示されるたびに、私は腕のアニメーションの位置を変更したコードブロックを実行して、肩にマッチします。
このコードブロックを実行するには、CCAnimationFrameをそこに追加したので、Cocos 1.1以上が必要ですが、これらのフレームはNSNotificationでコードを実行できるだけなので、ブロックを設定できるように改善しましたそのフレームが表示されるたびにそのブロックが実行されます。
だけCCAnimation.hを見つけて、このように見えるようにCCAnimationFrameインターフェイスを変更します。
typedef void(^FrameBlock)(CCSprite *sprite);
/** CCAnimationFrame
A frame of the animation. It contains information like:
- sprite frame name
- # of delay units.
- offset
@since v1.1
*/
@interface CCAnimationFrame : NSObject <NSCopying>
{
CCSpriteFrame* spriteFrame_;
float delayUnits_;
NSDictionary *userInfo_;
FrameBlock frameBlock;
}
/** CCSpriteFrameName to be used */
@property (nonatomic, readwrite, retain) CCSpriteFrame* spriteFrame;
/** how many units of time the frame takes */
@property (nonatomic, readwrite) float delayUnits;
/** A CCAnimationFrameDisplayedNotification notification will be broadcasted when the frame is displayed with this dictionary as UserInfo. If UserInfo is nil, then no notification will be broadcasted. */
@property (nonatomic, readwrite, retain) NSDictionary *userInfo;
/** If the block is not NULL, it will be executed when the frame becomes visible **/
@property (nonatomic, readwrite, copy) FrameBlock frameBlock;
/** initializes the animation frame with a spriteframe, number of delay units and a notification user info */
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block;
@end
そしてオープンCCAnimation.mとCCAnimationFrameの実装は次のようになりますことを確認してください。
@implementation CCAnimationFrame
@synthesize spriteFrame = spriteFrame_, delayUnits = delayUnits_, userInfo=userInfo_;
@synthesize frameBlock;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame *)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo
{
if((self=[super init])) {
self.spriteFrame = spriteFrame;
self.delayUnits = delayUnits;
self.userInfo = userInfo;
}
return self;
}
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block{
self = [self initWithSpriteFrame:spriteFrame delayUnits:delayUnits userInfo:nil];
if(self){
[self setFrameBlock:block];
}
return self;
}
-(void) dealloc
{
CCLOGINFO(@"cocos2d: deallocing %@", self);
[spriteFrame_ release];
[userInfo_ release];
[super dealloc];
}
-(id) copyWithZone: (NSZone*) zone
{
CCAnimationFrame *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] initWithSpriteFrame:[[spriteFrame_ copy] autorelease] delayUnits:delayUnits_ userInfo:[[userInfo_ copy] autorelease] ];
return copy;
}
-(NSString*) description
{
return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %08X | SpriteFrame = %08X, delayUnits = %0.2f >", [self class], self, spriteFrame_, delayUnits_ ];
}
@end
その後アニメーションフレームを作成するときに、肩の位置に合わせてアームの位置を設定するブロックを追加します。
私はそれが役に立ちそうです。
あなたはロボットがスプライトシートである必要があります –