私はCocos2d-iphoneコードをCocos2d-xコードに変換しようとしています。 Cocos2d-iphoneのコードでは、それは次のような定義が含まれます。C++にこの(太字の文)を変換しようとしてCocos2d-iphoneをCocos2d-xに変換する
@interface CCPanZoomControllerScale : CCScaleTo {
CCPanZoomController *_controller;
CGPoint _point;
}+(id) actionWithDuration:(ccTime)duration scale:(float)s controller:(CCPanZoomController*)controller point:(CGPoint)pt;
@end
@implementation CCPanZoomControllerScale
+(id) actionWithDuration:(ccTime)duration
scale:(float)s
controller:(CCPanZoomController*)controller
point:(CGPoint)pt
{
return [[[self alloc] initWithDuration:duration scale:s controller:controller point:pt] autorelease];
}
を、私はそれが静的メソッドであるべきと考えています。また、Cocos2d-xドキュメントでは、idがC++に存在しないため、boolを返すことを推奨しています。しかし、メソッドの実装では、私は何を返すか分からない。私は真実を返すだけですか?
Objective-Cでstatic bool actionWithDuration(ccTime duration, float scale, PanZoomController* controller, CCPoint point){ return true; }
私はcocos2d-iphoneからcocos2d-x v2.xとv3.xにいくつかのゲームを移植しました。私はC++についていくつかの本を読んでスピードアップしています(C++はObjcとは大きく異なります)。私は基本パターンを見るために、cocos2d-xテストとフレームワークのソースコードを掘り下げることが非常に役立つことを発見しました。 Cocos2d-xフレームワークは、特定のパターンを使用してオブジェクトを作成し、学習する必要があるメモリを管理します。私は、Robert NystromのC++ベストプラクティスとゲームプログラミングパターンのScott MeyersによるEffective C++ Digital Collectionを強くお勧めします。 –