ニンテンドーDSゲームBangai-O SpritisでSound Load technologyを目撃したばかりです。私はこの技術がどのように機能するのか興味がありましたか?このような機能を実装するには、アプリケーションの状態を保存してオーディオ経由で読み込むことができるように、リンク、ドキュメント、サンプルコードがありますか?音声をコードに変換する、またはその逆に変換する
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A
答えて
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ZXスペクトル時代に使用されていたものと同じ古いものです。あなたはテープからプログラムやゲームを読み込みます。音質とフィルターはおそらくもっと良いでしょう。
私の意見では、BluetoothやWiFiのようなものが良いと思います。いくつかのストレージに置くことができるファイルを送信してからロードすることもできます。私はこれらの方法が音よりもはるかに容易であることを見いだしています。
これは、データをオーディオに変換した後、オーディオからデータに変換することです。
GoogleでZotyocopyとCopy86Mを検索する - これはzxスペクトルのメモリにロードした後にゲームをテープに保存するユーティリティです。
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空気中のデータをオーディオとして渡す場合は、スピーカーとマイクのやりとりの仕組みなど、気をつけなければならないことがいくつかあります。実際に送信しているものが生のバイトなので、音を歪ませたり変更したりしないことが重要です。
一部のオーディオソフトウェアでは、任意のファイルをオーディオとして開くことができるため、聞くことができます。オーディオをデータとして記録する場合、オーディオファイルにmp3などの非可逆圧縮を使用しないでください!
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