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スウィフトプレイグラウンド内でデフォルトの正弦波を音として短い音符シーケンスを再生しようとしています。後でサウンドをSoundfontに置き換えたいと思っていますが、現時点ではちょうど音を出すことに満足しています。スウィフトプレイグラウンドで音符を再生
純粋なオーディオベースではなく、音符を直接コントロールしたミディのようなシーケンスにしたいと思っています。 AudioToolbox
は私が探しているものを提供しているようですが、その使用法を完全に理解するのに苦労しています。ここに私が現在試みていることは次のとおりです
import AudioToolbox
// Creating the sequence
var sequence:MusicSequence = nil
var musicSequence = NewMusicSequence(&sequence)
// Creating a track
var track:MusicTrack = nil
var musicTrack = MusicSequenceNewTrack(sequence, &track)
// Adding notes
var time = MusicTimeStamp(1.0)
for index:UInt8 in 60...72 {
var note = MIDINoteMessage(channel: 0,
note: index,
velocity: 64,
releaseVelocity: 0,
duration: 1.0)
musicTrack = MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, time, ¬e)
time += 1
}
// Creating a player
var musicPlayer:MusicPlayer = nil
var player = NewMusicPlayer(&musicPlayer)
player = MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, sequence)
player = MusicPlayerStart(musicPlayer)
あなたが想像しているように、音が出ません。そのサウンドシーケンスを声を出して鳴らす方法については、私は感謝しています。