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私は2Dプラットフォームの割り当てのためにスプライトスケーリングピックアップに取り組んでいます。Unreal Engine 4.13.2の2Dスプライトスケーリング

しかし、いくつかの問題が発生しています。

カプセル化コンポーネント(これは親オブジェクト)を拡大/縮小すると、TileMapのスプライトまで歩いていくと、再び移動するまで地図が消えます。

私は完全に理由はわかりません。プレイヤーはマップから落ちていないので、少し横に移動すると再び表示されますが、プレーヤーが小さくてTileMapに衝突しているときは消えます。

プレーヤーのサイズ変更コード:記述問題の

Player Blueprint Code

GIF:

https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4

すべてのヘルプは、みんなを歓迎です!

答えて

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この質問は解決されました。

これは、TileMapを使用したUnreal Engineのエンジンの問題であることが判明しました。現在、TileMapは実験的なものであり、Capsule ComponentがScaledのときにレンダリングタイルを正しく処理しません。

このバグはEpic Gamesに報告されており、今後の修正プログラムでは修正プログラムを待っています。

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