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私は、下記の文字列変数を形成するメッセージをログに記録しようとしていますが、私はUnreal Engineの文字列変数からメッセージをログに記録するには?
std::string s = "ss";//std::to_string(FPaths::GetPath("../"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, *s);
を使用しますが、それは働いていないコードで、誰かがこれを行う方法を教えてもらえますか?
STDライブラリを使用して動作するはずです。 Unrealには独自の魔法があるので、stdの代わりに... –
begin()とend()をサポートするので、stdアルゴリズムのみがUnrealのコンテナと互換性があります。 –