2016-07-21 9 views

答えて

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最後に私はここで自分の質問に答えています。

文字列をUE_LOGに渡す前にTEXTマクロを使用する必要があるため、コンパイルされません。 PそしてなどUnrealの文字列、配列、マップを...使用しよう:

FString s = "ss"; 
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *s); 

//or 

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ss")); 

//this should work 
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FPaths::GetPath("../")); 

はUnrealのデータ型のバージョンの代わりに、あなたはそれが正しいかどうあなた自身の答えを受け入れることができ

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STDライブラリを使用して動作するはずです。 Unrealには独自の魔法があるので、stdの代わりに... –

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begin()とend()をサポートするので、stdアルゴリズムのみがUnrealのコンテナと互換性があります。 –

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