unreal-blueprint

    -2

    2答えて

    キャラクターがトリガーボックスに入って "E"のようなキーを押すと、キューブを目に見えない/隠すのが好きです。私はすでに青写真を開いてトリガーボックスを挿入し、キー "E"とリンクしています。しかし、私はどのように私はキューブを得ることができません(世界では、トリガーボックスとキューブは遠く離れている)、また青写真にあります。あなたが私を助けることを願っています。あなたのトリガ青写真で Strec

    0

    1答えて

    CameraVisibilitySphereコンポーネントが文字と重なっている場合、私は文字メッシュを隠そうとしている第三者の文字の青写真thisを持っています。実際には動作しますが、キャラクターが動いた場合のみです。 文字をオブジェクトの近くに移動するだけで、オブジェクトと衝突して文字に近づくようにカメラを回転させると、メッシュは消えません。しかし、私がちょうどキャラクターを少し動かすと、どの方

    1

    1答えて

    2〜4人のプレイヤー用のローカルマルチプレイヤーゲームを作成したいと思います。 私は間違いを犯したか、それはバグです。私は別のチュートリアルを試みたが、私は間違いを犯さない。私はunrealの回答拠点に同じ質問を掲載しましたが、回答は得られませんでした。ここで私のゲームモードと産卵機能は次のとおりです。 GamemodeSpawning 私のPawnはPhysics Ball BPと呼ばれます。ゲ

    0

    1答えて

    だから、誰かがサーバをホストし、他の誰かがサーバに参加できる、本当に基本的な青写真のネットワーキングゲームを作っています。 FindSessionsを使用してセッションを検索しようとすると、以前にホストされていたセッションがなくても常に成功しますが、常にOn Successピンが実行されますが、実際にFindSessionsが返す結果配列には何も見つかりません。それで、基本的には、ホストされていな

    0

    2答えて

    私はUnreal Engine 4用のarcoreプラグインをダウンロードしたいと思いますが、unrealのプロジェクト設定のメインページ(link)にあるリンクは存在しません。なぜ誰が知っていますか?これはARCoreのプレビュー版のためですか?ありがとう:)

    0

    1答えて

    私は(昨日)unrealエンジンを使い始めました。私はBPを使って酔っているキャラクターをシミュレートする必要があります。 私は2つのカメラの揺れを使用しています(1つは静止していて、もう1つは歩いています)が、歩き回っているときにチャーターに「変位」を追加したいと思います。 基本的には、文字をスムーズに動かすために、X軸の位置に追加するランダムな浮動小数点数を定義します。 揺れているときにカメラ

    0

    1答えて

    私はC++ ThirdPersonExampleプロジェクトを作成しました。私はいくつかのThirdPersonCharacter BPを追加しました。 (TPC BP)TPC BPに変数を追加しました。 TPC BPの1つとして遊んでいます。他のものはAIによって制御されます。 Event BeginPlayのTPC BPのイベントグラフでは、この現在のインスタンス化されたTPC BPが制御され

    0

    1答えて

    ここに私の問題があります。私はすぐに行く関数を作成しようとしているだけでなく、ループを完了させると言う二番目のexec出力を持っています。 私はこれでこの作業を試みました:thread i googled。 私はこのエラーを得て受け入れ答えでそれをやってみたら、私の問題があるしかし: E0434 a reference of type "TEnumAsByte<EMyEnum> &" (not c

    0

    1答えて

    大変申し訳ございませんが、これを達成するのに役立つ良いチュートリアルをお勧めします。私はUnrealのPaper2Dを使った2Dゲームを手がけており、Blueprintでは3Dアニメーションのチュートリアルを見つけましたが、Flipbookの実装では見つかりませんでした。私はtemplate paper2dの文字の中に既存のアニメーションステートマシンをリギングして "パンチ"状態を追加しようとし

    0

    1答えて

    私のゲームには2つの青写真があります。 1つはスコア機能を持ち、もう1つはプレイヤーキャラクターを制御します。スコアが一定のレベルに達すると、プレイヤーキャラクターが何かをするようにしたい。どうすればこのことが起こるのですか?前もって感謝します。