私は(昨日)unrealエンジンを使い始めました。私はBPを使って酔っているキャラクターをシミュレートする必要があります。Unreal Engine 4 - 文字の動きにオフセットを追加する
私は2つのカメラの揺れを使用しています(1つは静止していて、もう1つは歩いています)が、歩き回っているときにチャーターに「変位」を追加したいと思います。 基本的には、文字をスムーズに動かすために、X軸の位置に追加するランダムな浮動小数点数を定義します。
揺れているときにカメラと一緒にキャラクターを動かす方法があっても、問題はありません。
私が今まで試みたのは、AddActorLocalOffsetとタイムラインを使用してアクタの位置とアクタの位置+オフセットの間を移動していますが、両方とも非常に不安定です。
多分、それはノブの質問ですが、私が言ったように、私はこれにはとても新しいので、すばやく作業する必要があります。
提案がありますか?
おかげ
ありがとう、私は "はるかに単純な"オプションを使用:) – user8338570