2017-07-20 4 views
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私は(昨日)unrealエンジンを使い始めました。私はBPを使って酔っているキャラクターをシミュレートする必要があります。Unreal Engine 4 - 文字の動きにオフセットを追加する

私は2つのカメラの揺れを使用しています(1つは静止していて、もう1つは歩いています)が、歩き回っているときにチャーターに「変位」を追加したいと思います。 基本的には、文字をスムーズに動かすために、X軸の位置に追加するランダムな浮動小数点数を定義します。

揺れているときにカメラと一緒にキャラクターを動かす方法があっても、問題はありません。

私が今まで試みたのは、AddActorLocalOffsetとタイムラインを使用してアクタの位置とアクタの位置+オフセットの間を移動していますが、両方とも非常に不安定です。

多分、それはノブの質問ですが、私が言ったように、私はこれにはとても新しいので、すばやく作業する必要があります。

提案がありますか?

おかげ

答えて

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あなたは物理的に正しいモデルをターゲットしている場合は、AddForceUE Docs)を使用する必要があります。しかし、このアプローチは、アプローチ(はるかに簡単な)など、それはさておき踏んでこの力を「補う」ために移動アニメーションです

別のキャラクターが変更されます「酔ってアニメーション」の実装を必要とするAddMovementInputを使用することです。この例は、ここに表示されます:UE Aswers。この場合、基本的に少しづつサイドフォースを追加してプレイヤーの入力をシミュレートします。

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ありがとう、私は "はるかに単純な"オプションを使用:) – user8338570

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