2017-12-07 23 views
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2〜4人のプレイヤー用のローカルマルチプレイヤーゲームを作成したいと思います。 私は間違いを犯したか、それはバグです。私は別のチュートリアルを試みたが、私は間違いを犯さない。私はunrealの回答拠点に同じ質問を掲載しましたが、回答は得られませんでした。ここで私のゲームモードと産卵機能は次のとおりです。 GamemodeSpawningUE4青写真のマルチプレイヤースポーン

私のPawnはPhysics Ball BPと呼ばれます。ゲームモードのデフォルトのスポーンは無効になっています。変数 "Max Player Amount"のデフォルト値は2です。 "Player Start Array"にはPlayerStartsが含まれています。 PlayerStartsには、タグ「0」と「1」があります。私はちょうど基本的な何かを逃したと思いますViewportPlaying

、しかし、私はi'veが悪いことかを理解カント:私はプレイを押すと Viewport

これは私のビューポートである:これは、開始前に私のビューポートです。あなたが私を助けることを願っています。

よろしくあなたがそれを目的にしていたが、あなたは二回あなたのビューポートの同じスクリーンショットをアップロードする場合は、クリス

答えて

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わかりません。おそらくあなたの投稿を編集し、正しいものをアップロードしてください。

Index変数をノードの変数Spawn Actorに接続するのを忘れたために問題が発生している可能性がありますか?

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チップをありがとう、それは今正しい絵でなければなりません。 'Player Int'変数は問題ではありません。なぜなら、私は' Possess'ノードのためにスポーンされたアクタの参照を使用しているからです。 – chris

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世界の設定で独自のデフォルトプレイヤーで独自のゲームモードを設定しましたか? – spacebarisdefect

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はい、ゲームモードが正しいです。私は自分自身で産卵を開始したいので、私はデフォルトの産卵を無効にしました。 最後のスクリーンショットでは、すべての俳優を見ることができます。彼らの量は正しかったが、何とかプレイヤー1コントローラーが台無しになってしまった。 – chris

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