ここに私の問題があります。私はすぐに行く関数を作成しようとしているだけでなく、ループを完了させると言う二番目のexec出力を持っています。[Unreal Engine 4] 2人の幹部が一緒に働くノードを作る
私はこれでこの作業を試みました:thread i googled。
私はこのエラーを得て受け入れ答えでそれをやってみたら、私の問題があるしかし:
E0434 a reference of type "TEnumAsByte<EMyEnum> &" (not const-qualified) cannot be initialized with a value of type "EMyEnum"
はfurthere以下が二答え、仕事があるが、それは常に最後の可能pin.Inフォームを消灯行きます私はそれの下に常に "FinishOutput"を発射する。私は両方のピンから出力するコードを強制することができます何らかの方法はありますか?ここでは、それは私のコードでどのように見えるかです:
.hファイル
UENUM(BlueprintType)
enum class EMyEnum : uint8
{
Output,
FinishOutput
};
UFUNCTION(BLueprintCallable, Category = "Test", Meta = (ExpandEnumAsExecs = "Branches"))
static void OutputTest(TEnumAsByte<EMyEnum>& Branches);
それは、複数のExecの出力を持つことができますので、私は、マクロになるだろう
void UAudioController::OutputTest(TEnumAsByte<EMyEnum>& Branches)
{
Branches = EMyEnum::Output;
//some code to execute before second output
Branches = EMyEnum::FinishOutput;
}
ExpandEnumAsExecsは、排他的に1つの出力を選択します。 Blueprintシステムは、C++関数の最後に 'Branches'値をチェックし、BPノードからの1つの出力だけを起動します。私はあなたにお勧めします: 1)2つの別々のノードにコードを分割し、 'Sequence' Blueprintノードまたは と組み合わせてください。2)カスタムイベントで専用UObjectを作成します。それらのイベントをあなたの青写真にバインドして、C++から次々に発射することができます。 – JKovalsky
それは私に良い音:3確かにそれを試してみよう! –