xcode9

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    While running the code after adding share extension

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    コマンドラインツールを使用してCおよびObjCコードをコンパイルする静的ライブラリがあります。 この静的ライブラリでSwiftを使用したいのは、コードを簡略化/短縮するのに役立ちます。 スレーブファイルを静的ライブラリに含めることはできませんでした。がxCode 9 beta 4で可能だったという記事が表示されるまでは、私は既に検索して理解していました。。 (Static Library and

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    私はcordova-plugin-fsmを使用してプッシュ通知を送信しています。 Androidでは、正常に動作します。 しかし、IOSではプロジェクトを構築する際に問題が発生しています。それは、以下のエラー を与えているのXCode 9でプロジェクトオープン:また 、私は能力で通知を有効にしています。

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    何かエラーがあってもXcodeをビルドを続けることができますか?私は、次に何をするかを写真にするために多くのエラーを見たいと思います。

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    Jenkinsサーバーでslatherを設定しようとしています。 Terminalを使用してslatherコマンドを実行するとすべてうまく動作しますが、Jenkinsサーバーでスクリプトを実行するとスクリプトが失敗するようです。私がenvを取得するたびに:ruby_executable_hooks:jenkinsサーバーでスクリプトを実行すると、そのようなファイルやディレクトリのエラーはありません

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    Xcode 9で新しいプロジェクトを開始しました(SceneKitテクノロジーを搭載したmacOSゲーム)。 NSWindowControllerを含むストーリーボードにNSWindowとGameViewControllerとSCNViewと関連しています。プロジェクトは正常に実行されます(飛行機を飛ばす)。 ここで私はNSWindowの "MainWindow"に自動保存の値を設定し、プロジェク

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    カスタムビューで既にラインを追加しましたが、先読み&はデバイスの幅に応じて正しく機能しません。どのように私は後続の区切り線をビューに追加し、自動レイアウトを通してそれを処理することができます。私は3ビューを追加し、同じ幅と高さの制約に 2を与える)、それが適切に 1以下のような制約を与える に設定されていない、あなたの3つのビューの問題だと思う

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    xcode 9にアップデートして使用したネイティブカメラプラグイン、プレビューimg [src] = filePathが空白になってbase64データに変更した後、データは空です。 (つまり、Androidは正常に動作しています)。 Anyonrは何が起こるか知っていますか? let cameraOptions = { sourceType: this.camera.PictureSo

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    皆さん、 は正常に動作します。イッツXCODE 8にオープン また同じプロジェクトは、オープンですべてのものの作品を編集することが.storyboardに動作します。しかし、私は、私は私のメインストーリーボードをロードしようXcode 9.1に私のプロジェクトをロードしたとき、Xcodeは自動的にストーリーボードをコンパイルし始め、それがステップにぶら下がっています"署名商品"。その後、私は出口を

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    私は語幹を取得する必要があります。英語のために補題スキームが存在しない場合、私は得ることができません。 は、ここで私が使用可能なタグスキームをテストしていたコードです: let tagSchemes = NSLinguisticTagger.availableTagSchemes(forLanguage: "en") print(tagSchemes) 、これが出力されます。シミュレ