webvr

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    アプリは、Googleダンボールを使用する開かれると、歪みが特定のヘッドセットのために調整され、ユーザが設定した(等段ボールA、段ボールB、C-1グラス、空想、Viewmaster) AFRAMEと、 1つの種類のレンズビューしかないようで、Aframeの経験は特定のヘッドセットでかなり悪く見えます。誰もがこれを処理する良い方法を知っていますか?たとえば、次のいずれかを行う方法がありますか: 1)

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    私はA-Frame v3.6.0を使用しています.3Dオブジェクトをクリックした後、視聴者の位置と方向を設定したいと思います。私はカメラとカーソルの要素を定義するには、このコードを使用しています: <a-entity camera="userHeight: 1.6" universal-controls position="0 -1 4"> <a-entity cursor positi

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    私はAframeのWebVRシーンで、視聴者を取り囲むさまざまなミニチュア3Dシーン(約8つ)があります。あなたは異なるシーンを見るために回転する必要があります。 シーンの数が360度に収まるサイズを超えているため、カメラの現在の回転を確認してコンテンツをロード/オフロードしています。たとえば、シーン番号7は、aカメラのy値が720〜840度(ラジアンに変換された値)の場合にのみ表示されます。 こ

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    vrDisplaysの回転(四元数で提供)を緯度と経度に変換しようとしています。これは、私が使用するAPIがlatとlon値のヘッドマウントディスプレイの現在の回転を必要とするためです。 lordofductsは は私に、これは実際に可能であることを良い希望を与えたが、私は一種の立ち往生午前、THREE.QuaternionはToAxisAngle()メソッドを持っていないようだと、私は思います(

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    Afhereプラットフォームを使用して自分のラップトップにスフィアビデオストアをローカルで再生しようとしています。 最初に、私はこのビデオを使用しました:https://ucarecdn.com/bcece0a8-86ce-460e-856b-40dac4875f15/それは働いたが、私はこのビデオをダウンロードし、ローカルリンクへのリンクを変更しました:http://localhost/webv

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    私はReact VRでアプリケーションを開発しており、私はミキサーで3Dポケボールを作成しました。 Wavefront .objファイルとしてエクスポートし、React VRアプリケーションで使用しました。 THREE.MeshBasicMaterial:私はこの警告を見コンソールで shininess、emissiveとspecularは、この材料の特性ではありません。 は、あなたが私のコードを

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    Aフレームでの加算ブレンドを有効にする最も簡単な方法は何ですか? THREE.MeshStandardMaterialにはblendingのプロパティがありますが、これはAフレームのmaterialコンポーネントによって公開されていません。 エンティティの素材を取得してこのプロパティを自分で設定するには、カスタムコンポーネントを作成する必要がありますか?この共通の要件はすでに食料調達されているはず

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    幾分、this questionに関連していますが、A-Frameオブジェクト(地球の傾いた軸など)の回転軸を変更するための 'フレームワーク内'の方法が見つからないようです。 連結問題は、子エンティティを相殺する親エンティティにおけるオブジェクトをラップすることにより、回転ピボットポイントを変更することをいう(下記参照): <a-entity rotation="0 45 0"> <!-- P

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    aframeとangular-cliというWebVRアプリケーションを作成しています。私はいくつかの静的なJSONデータをアセットから読み込み、それをAフレーム要素にバインドします。 JSONデータの例を次に示します。 { "id": 4, "image": "", "location": "Font", "nextScenes": [ 3,

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    私は、位置追跡をオフにしようとしている、と私はAFRAMEコードでこの機能は、私が後だ何であると信じているからAFRAME関数を呼び出す: checkHasPositionalTracking(); キャッチされないにReferenceError:checkHasPositionalTrackingが定義されていない