webvr

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    私が生成したいくつかのテストボタンを使用してシーン切り替えをエミュレートするために、単一ページアプリケーション内のエンティティを交換しようとしています。 'scene3DModel'では正しく動作しますが、 'scene360'に切り替えると、srcに設定された360画像はレンダリングされません。他の「シーン」がコメントアウトされている場合、360画像は正しくレンダリングされます。 'シーン' エ

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    ThreeJS r87で現像します。standard example WebVR scriptを使用してください。私の携帯電話でGoogleのボール紙を使って3DシーンをChromeでレンダリングしてみました。 VRを使用しているとき、カメラ/ビューアの視点は世界の中心(0、0、0)にあります。床面は私の視線を横切って水平に走り、すべてのオブジェクトを見上げています。 私が使用してVRヘッドセット

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    Aフレームの新機能ですので、これは非常に明白な質問です。 JavaScriptでAフレームを使用すると、イベントが発生したときに(この場合、別の要素のマウスオーバーが発生しますが、マウス要素に影響を与えたいだけでなく)様々な要素の属性が変更されています。コンポーネント内の属性への変更をどのようにアニメートできますか?私の質問の例を下に見てください。あなたが赤いボックスが赤いボックスの位置をずらして

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    私はaframeシーンでカメラと一緒に動くカメラにテキストオーバーレイをレンダリングしたい。 私のカメラのエンティティは次のようになります。 <a-entity position="33 0 -33" rotation="0 180 0" look-controls id="camera" camera="userHeight: 1.6" listener> </a-entity>

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    私はいくつかのWebVR研究に取り組んでいますが、テクスチャを使ってキューブを回転させ、webvrが提供する正しい投影/表示行列を使ってGearVR(s7エッジ) 。 結果は非常にピクセル化されています。 oculus menu/appsはそうではありません。それは低迷して戻っているようだ。品質を向上させるか、解像度を変更する設定はありますか?

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    私はシリンダーのさまざまな側面に異なるイメージを適用しようとしています。私はhereと記述されているようにcubemapメソッドを使用しようとしましたが、動作しません。これはまったく機能するはずですか?または、この図形に複数の画像を追加する別の方法がありますか?さまざまな図形の異なる辺に異なるイメージを追加する方法を理解することは良いことでしょうか?これはキューブでのみ可能ですか? ここに私がしよ

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    私は球の中に複数の球を表示したいです。私が球を持っているとしたら、その球にカーソルを移動すると他の球が表示され、複数の球のうちの1つをクリックすると別の球が表示されます。

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    ReactVRを実験していて、イベントの処理に疑問があります。Cusors and Inputのドキュメントによると、イベントのタイプを見つけることは、イベントのtypeと同じくらい簡単です。 onInputに入ってくる イベントさらに 'MouseInputEvent' 'KeyboardInputEvent'、 'TouchInputEvent'、またはのいずれかであろう タイプフィールドを検

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    AFrame.io/MozVr.comのさまざまな例で "Enter VR"ボタンを使用して、Oculus Rift内のFirefoxでWebVRコンテンツを実行しようとしています。ボタンを選択する前に、自分のリフトが画面上の視覚化に反応していることがわかります(ヘッドセットを回すと前後にパンされます)。しかし、「Enter VR」ボタンをクリックすると、Oculus内のホーム画面がFirefox

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    ユーザーがVRのときに、Aフレームが非ステレオカメラの画面に表示されるようにすることはできますか?たとえば、右目用カメラのフィードだけを表示したり、3番目のカメラを使用したりしますか?