tween

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    AS2のTweenLiteに問題があるようです。 メインタイムラインで呼び出すクラスを作成しました。クラス内でイメージを読み込んだら、読み込まれたら、それらの間でフェードしたい。 TweenLite.to(_root["loadedimg1"], 1, {_alpha: 100, onComplete:doImageLoop, onCompleteParams:[1], onComp

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    目的変数Cで変数をトゥイーンすることができますか(一定期間に0.0から2.0までのfloatとします)? TweenMaxがフラッシュで何をするかのようなもの。 私はUIViewのクラスメソッドはそうしないと思います。それはおそらくCoreAnimationで実行可能ですか?または、誰かがNSTimerを使用する必要がありますか? おかげ

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    次のコードは、次のランタイムエラーを返します。どうして? コード: package { import flash.display.Sprite; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.Regular; import fl.transitions.TweenEvent; public class Test e

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    C++を使用して何かをトゥイーンするためのインターフェイスを作成する方法私は実行する必要がある各トゥイーンアクションのためのオブジェクトを作成し、ハードコードされたセットアップを持って Graphics::FadeSurface(Surface mySurface, int FrameHeight, int NumOfFrames, int FadeDirection, double D

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    短い丸い四角形と長い丸い四角形の間でトゥイーンしたいと思います。 (私は高さにのみ対処したい - 他のパラメータはありません)。私はactionscript 3でプログラミングしています。私のトゥイーンエンジンはTweenLiteです。 丸い四角形を含むスプライトをトゥイーンしています。トゥイーンのスプライトは歪みを生成します。丸みのある四角形の高さではなく、元の画像を拡大していたと思いますか?こ

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    Tweenerでアルファ0からアルファ1にフェードするために自分のテキストフィールドを取得することに苦労しています。 それ以外はうまく動作するので、テキストフィールドにtextformatsを適用することと関係がありますか? この私のコードです プライベート関数swapText(E:イベント):無効{ applyTextFormats(); addChild(_textContain

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    私はactionscript3プロジェクトで次の問題があります。 私は、ホルダースプライトに座っているクラスを介してボタンのグループを設定しています。 これらのボタンの1つをロールオーバーすると、ホルダーのすべてのボタンをループし、tweenliteを実行してアルファを.4にトゥイーンさせ、名前が現在アクティブなボタンと一致する場合を除きます。 私が展開すると、すべてのボタンが再びtweenlit

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    既にトライされたMovieClip(Flashタイムライン上でトゥイーン)にスプライトを動的に追加しようとしています。 ObjectAがトゥイーンされたオブジェクトであるとしましょう。私はswcで公開し、Flash BuilderのActionscriptプロジェクトにリンクしました。 私はクラス内でObjectAのインスタンスを作成してから、次のことを試みます。 var objectA:Obje

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    クラスに割り当てられたムービークリップがあり、そのムービークリップのプロパティをコードで変更した場合、そのプロパティはタイムライン上でトゥイーンできなくなっているようです。 例えば、私のクラスがthis.x = 100を設定し、後でタイムライン上でオブジェクトの位置をトゥイーンすると、そのタイムライントゥイーンは発生しません。 scaleXプロパティまたはscaleYプロパティのいずれかを変更する

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    一連のシェイプとモーショントゥイーンを含む複雑なタイムラインアニメーションを使用している場合、1つの巨大なPNGシートで、すべての別々のフレームを一連のスプライトとして書き出すことは可能ですか? jBlitterと呼ばれる素晴らしいjQueryプラグインがあり、このようなPNGスプライトシートを受け入れ、アニメーション化されたボタンやその他のUI要素に変換します。