tween

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    最新のFlash Professionalには、Motion Tween、Shape Tween、Classic Tweenのタイムラインを使用した3種類のトゥイーンがあります。 私は、Flash TweenクラスまたはTweenerまたはTweenliteのような外部スクリプトを使用して古典的なトゥイーンを作成しました。 しかし、AS3だけで「シェイプトゥイーン」を作成することは可能ですか? は

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    私は、ユーザーのタッチ座標に連続的に従うオブジェクトを持っています。私はオブジェクトがイージング効果を持つようにしたいと思います。 たiは平均によって、オブジェクトは、開始点を有しており、ユーザが画面に触れると、ユーザが座標をタッチする物体が移動すると述べました。それは既に行いますが、座標にジャンプします。私は、点Aから制御transistionはB. この緩和やトゥイーンユーザーがドラッグまたは

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    このタッチイベントは発生しません。私はサンプルとソースコードを調べて、今私が望むことを実行する最良の方法について少し混乱しています。 シーンにスプライトを描画します。私はそのスプライトをEaseFunctionでusersタッチイベントの座標に移動させたいと思います。 これは、これまでのコードです:私はタッチリスナーとコード//はそれが正しい実装しようとどこ private static fina

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    私は円で始まり、その円を徐々にらせん状にしていますが、形状全体ではなく、らせんの端からツイーンする形にしたいのですが、フレームなしでこれを行う方法はありますかフレームアニメーションで?

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    テキストボックスにテキストを含むムービークリップがあります。 このムービークリップをトゥイーンしようとしているため、ムービー全体がランダムに移動したり、ムービークリップが標準のスクリーンセーバーのようにエッジからはみ出ることがあります。 ムービークリップのトゥイーンをアニメーションにランダムに配置することは可能ですか?遅いトランジションでさまざまなファミリにテキストを変更することは可能ですか? 私

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    私はいくつかのパラメータを取り、3つの画像をダイナミックにステージに追加する方法を持っています.3つの画像に背景画像も追加します。 私は次のことを理解しようとしています:バックグラウンドのムービークリップと3つのダイナミックムービークリップの完全なトゥイーンでトゥーイングするにはどうすればよいですか?同じ変数を共有する関数内に関数を持つことはできますか? 次のような何か: public funct

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    私はAS3でmotiontweenの名前を取得しようとしています。 私は、MOTION_FINISHのジェネリック関数を呼び出す多くのトゥイーンを持っています。 mainContent3X = new Tween(MainContent3、 "x"、Strong.easeOut、MainContent3.x、1750、1、true); 何をすべきかを知るために番号/名前を取得する必要があります。

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    サウンドが停止すると、このヨーヨーの動きを止めたいと思っています。 これは、コードが、重要な部品のすべてではありません。 私は、関数のVARのOUTSIDEを宣言した: var BB:Tween; ........ function BounceBeau() { var BB:Tween = new Tween(Beau,"y",Strong.easeOut,stage.stage

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    私は現在、いくつかのサンプルコードを適合させようとしており、ハードコーディングされた座標を変数に置き換えようとしているときに突っ込んでしまいました。 次のサンプルコードは動作します: TweenMax.to(sp, 5, {bezierThrough:[{x:250,y:100},{x:50,y:200},{x:500,y:200}], onUpdate:dra

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    私は「パン」エフェクト(これがパンならばわかりません)を、フラッシュ(as3)で表示しているマスクよりも大きいちょうど水平に)。非常に単純な効果ですが、私はトゥイーンに問題があります。 まず、トゥイーンクラスを試しました。しかし、それはトゥイーンの速度(トゥイーンのフレームまたは秒を設定するパラメーター)で混乱を招いてしまいました。 「開始」パラメータは簡単ですが、オブジェクトのx値です。問題はあ