turtle-graphics

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    非常に単純な「ツリー」を再帰的に描画するコードを記述しています。それは一連の関数といくつかの "set up"行ですが、もっと大きなプログラムに統合したいので、これをクラスの下に置いてツリーを描画したいと思います。 私の質問は、Pythonの初心者ですが、どうすればいいですか?私は__init__とself.()について読んでいますが、私のコードは非常にあいまいで、どこにでもあり、きちんとクラスに

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    テキストファイルからの命令を使用して画像を構築するコードです。命令は、タートルと方向xとyを割り当てます。例:1,100,100カメナンバーワンこのカメは、X = 100、Y = 100 from swampy.TurtleWorld import * def draw_to(t,x,y,steps): x_diff = x - t.get_x() x_step = 1.0*x_d

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    は、だから私は、タートルグラフィックスを使用して、Pythonの2.7.11でこのコードを作った: import turtle previousMovement = "" wn = turtle.Screen() wn.bgcolor("black") player = turtle.Turtle() player.color("white") player.shape("tria

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    import turtle s1 = turtle.Screen() b = turtle.Turtle() b.shape("turtle") b.color("blue") b.speed(9) s1.bgpic("grass.gif") ########## turtles t1 = turtle.Turtle() t1.shape('circle') t1.pu()

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    私はここで何をすべきかわからないので、私はPythonのカメが弾を撃ち、それが他のカメと衝突するとスコアが上がるようにしたいと思います。このコードを実行する以外は、弾丸を撃つとゲームがクラッシュします。これまでのところ、私は8つの移動コマンドのうちの1つを試してみました。 #imports turtles import turtle import random #Sets screen, t

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    私の友人と私は、カメを使用してPythonゲームに取り組んでいます。私たちの問題は、それがカメを定義するセクションにあります。私たちはそれぞれのカメを早くしようとしていますが、そうしたときにデフォルトのスピードが走ります。なぜこの問題が発生していますか? import turtle turtle.setup(1000,1000) wn=turtle.Screen() wn.title("

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    : これはコードの部分である: sc=turtle.Screen() turtle.setworldcoordinates(0, 0, 1000,1000) sc.bgpic('images.jpg') とはい画像が保存されます同じファイル名の下でコード内で呼びました。亀の文書毎の

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    turtle.mainloop()またはturtle.exitonclick()は、TurtleまたはScreenクラスのインスタンスを作成せずに呼び出すことができます。 しかし、Ctrl +スペースを押すと、PyCharmがこれらの機能を自動完了するのに問題があるようです。 気づいたturtleモジュールには、<module_name>.<function_name>の構文を使用して呼び出し可能

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    入力(半径)に従ってオリンピックリングが描かれているプログラムを入力しています。私の質問は、入力を与えられたら、それに応じて位置座標(x、y)をどのように取得するのですか? 私はすべてのマッチアップにそれらのために持っていたデフォルトの半径70は70 を入力している。ここに私のコードです: radius =input('Enter the radius of your circle: ') #As

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    私はPythonを初めて使い、質問があります。私は、タートルを特定の開始位置に移動し、そこから形状を描きたい。形状にはあらかじめ決められた座標があるので、形状を作るために点を接続する必要があります。 は、私は次のコードは、これら2つの機能を呼び出し三の形状を描くことが2つの機能は、行う必要があります。 def testPolyLines(): # First square sq