turtle-graphics

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    で作成した図形を塗りつぶし 私が何をしたいのか 私は各エッジに異なる色を持っている(たとえば、単純な矩形の)カスタム図形を描画したいと思います。私は4つの道でそれをすることができます、それは魅力のように動作します。しかし、この方法では、私は形を埋めることができないようです。 他の方法を試してみると、1つのパスで図形を描画して塗りつぶすことができますが、この場合は、ぼかしを行っても最後のfillSt

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    テキストウィジェットからコマンドを取得し、tkinter Canvasを描画するカメプログラムを作成しています。 from tkinter import * import turtle root = Tk() canvas = Canvas(root) tt = turtle.RawTurtle(canvas) def moveForward (pixels):#Custom funct

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    私はPythonで描画アプリケーションに取り組んでいます。最近、mousedrag関数で追加して、カメをドラッグして描画するようにしました。それはしばしば少し遅くなり、私がそれをドラッグしているときに別の方向に行くことができます。コードは次のとおりです。 import sys import turtle from tkinter import * wn = turtle.Screen()

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    Canvasウィジェットにカメを描画するプロジェクトがあります。私はすでに図面を保存する方法を知っていますが、どのように開いていますか?画像データを含む from tkinter import * root = Tk() ... #Just creating widgets def openDrawing: ...#What goes in here ? fileMenu.add_

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    タートルグラフィックスで入力すると、2つの矩形が表示され、フレームから消えるアニメーションを作成しようとしています。しかし、私が持っている問題は、カメのグラフィックスをループに組み込む方法を理解できていないことです。このためには、do-whileループを使用する必要があります。私はまた、私が作った四角形を画面の向こう側に横に動かすことを仮定しています。私は一般的な考え方を述べましたが、私はループで

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    私は自由な時間に作られたかなり簡単なコードですが、ランダムなのでポインタは常に画面から外れる可能性があります。私は子供が自分の絵やスプライトの前にスクラッチを使用するのを見ましたが、もしそれが跳ね返ることができるエッジに当たったら、それは決してスクリーンから外れません。私はPythonのようなコードを探しています。 from turtle import* from random import*

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    私のpythonプログラムでは、ファイルから読み込んで内容をリストに格納しています。私はそれが正しく格納されていたので、リストの各インデックスを確認しました。 次に、青を含むクラスに特定のインデックスを渡します。 それは私がエラー悪い色の文字列を取得turtle.colorに到達するたび:たとえば 「青」: Team = Rainbow(str(sequence[0]),str(sequence[

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    from turtle import * from Tkinter import * class TurtleApp: def left(self): self.turtle.right(90) def forward(self): self.turtle.forward(self.step) def right(self):

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    私はPythonでConnect 4を作成しようとしていますが、私はそれらを使用できるように画面のクリック座標を取得する方法を理解できません。今はボードを描いてから、誰かをクリックして点を描いてから、whileループの先頭に戻って画面を拭き取り、もう一度やり直したいと思います。私はいくつかのオプションを試してみましたが、誰も私のために働いていないようです。 def play_game(): ""

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    私はPythonのTurtleクラスを学んでいます。間違って起こっている :ターミナルでshp.pyファイルを実行している間、私は複数のエラーを得ましたか。 import turtle as myTurtle def draw_shape(): window = myTurtle.Screen() window.bgcolor("yellow") brack = myTurtle.T