surface

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    OpenGLでNurbsSurfaceを作成したいと思います。私は40×48のコントロールポイントサイズのグリッドを使用します。また、頂点の順序を決定するためにインデックスを作成します。私は三角形の私の表面を作成した。このように 。 誤解を避けるためです。私は持っています float[] vertices=x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3.......と float[] ind

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    私は一連の順序付けられていない3Dポイントクラウドを持っており、Pythonでそれらのサーフェスを再構成したいと考えています。私はMeshlabを試してみました。私はscipyの凸面鏡を見ました。しかし、私が扱っているポイントクラウドは凸形状を記述していません。私もCGALとPCLに精通していますが、私のプロジェクトではこれが必要なので、Pythonソリューションが必要です(私のスクリプトに単純に

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    私は表面クラスを使用してどのようなカメラのフィルムに表示する: SurfaceView view = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_view); Surface appSurface = view.getHolder().getSurface(); 私はCameraManagerのAPIにSurfaceオブジェクトを渡す: CameraMana

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    私の問題は、点が同じ面にポリゴン(点の集合)に含まれているかどうかを知ることです。 簡単な例私の好きな言語DART Point myPoint = new Point(10, 12); List<Point> myPolygon = [ // The Polygon, for example is simple rect new Point(2, 7), new Point

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    私は、最小と最大の2つの点で境界が定められたN次元プリズムを持っているとします。 3次元では、これはプリズムの左下と右上の点です。 プリズムの境界は技術的にはすべてプリズムを定義する必要がありますが、特定の情報を外挿するのは難しいです。 デカルト積を使ってすべての点のリストを得ることができます。 しかし、この開始点からサーフェスのリストを計算するためのエレガントな方法はありますか?例えば 、によっ

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    matplotlibでplot_surfaceを使用して3Dサーフェスをプロットしてみました。私のコードは次のとおり fig = plt.figure() ax = fig.gca(projection='3d') # ax.set_aspect('equal') ax.plot_surface(X, Y, H4200, rstride=1000, cstride=1000) ax.se

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    関数f:ℝ² → ℝを長方形の領域にプロットするとします。[0,1] x [0,3]としましょう。の値を持つfです。 meshまたはsurfのようなプロット関数を使用すると、すべての3つの軸が大きく歪んでいます.3軸はすべて、すべてが立方体に収まるようにスケーリングされています。例えば [x,y]=meshgrid(0:0.1:1,0:0.1:3);surf(x,y,sin(x).*cos(5./

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    波が多層球面に入射する問題をシミュレートしています。 forceZ1という名前の変数は、phaseとfrequencyの2つの変数の関数です。私は方程式を解いて、forceZ1の行列を見つけました。また、私はfrequencyが1 * 3000マトリックスであり、phaseが同じサイズであることを知っています。だから明らかにforceZ1は3000 * 3000になります。 この場合、位相は0と2

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    私はcairo_surface(cairo_surface_t)とwl_shell_surfaceを使ってWaylandクライアントの表面にオブジェクトを表示しています。だから、これらのサーフェスタイプを区別できますか?彼らは一緒に存在するか、または表面のタイプを分離する義務があります。ご協力いただきありがとうございます。

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    私のデータは相関の下三角行列です。サーフェスプロットをプロットし、その上にメッシュグリッドを重ねたいと思います。何らかの理由で、btyパラメータは何もしていません。私は、プロットを裏地付き/グリッドボックスにカプセル化したい。誰も私がここにボックスのタイプを指定できない理由を知っていますか? nbcol = 100 red = colorRampPalette(brewer.pal(9,"Red