シーンキットの指向性ライトとシーンシャドウを理解するのが大好きです。 class reference on SCNLightはzFarを表し、the maximum distance between the light and a visible surface for casting shadows.を表します。さらに、この値はスポットライトにのみ適用されます。 しかし、Xcodeのシーンエディ
var sun = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius:0.35))
sun.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=#imageLiteral(resourceName: "Sun")
sun.position=SCNVector3(0,0,-1)
そして、オムニ光源として太陽のSCNSphereを使用した