rounded-corners

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    私はUIViewの輪郭を完全に円として扱いたいと思っていますが、コーナーの半径、マスク、クリップを境界線に設定すると、正しく表示されます。画像中: 私が使用しているコードは次のとおりです。 let bubble1 = UIView(frame: CGRectMake(location.x, location.y, 128, 128)) bubble1.backgroundColor = colo

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    私はユーザー入力用のクールなカスタム番号パッドを作成しました。 12 UIButtons 3つの内部にそれぞれ、があります。それらはそれ自身が親の内部に入れ子になっていますUIStackView。私はボタンを丸くしたい。 ここで角を丸めるためのコードがあります:所望の外観はこのようなものです for (UIStackView *subStack in self.mainStackView.arra

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    私はここで見つけた少なくとも5つの方法を試しましたが、何も機能していません。すべて最低でも少なくとも1〜2歳は最低です。それ以来、Appleは何かルールを変更しましたか? 私は、正方形にそれをトリミングし、スクリーンショットを取り、その後、私は15 の半径にその角をトリミングしようとしています多分、OpenGLのでこれを行うために、より深刻かつ確実な方法はありますか?現在、このソリューションをしよ

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    この画像のようなコーナーを追加することはできますか?その効果が何であるかは分かりません。そうであれば、あなたのアプローチは何ですか? 更新: この質問は重複していると示唆していた人がいましたが、残念なことに、重複の解決策では「翼」が色で埋められていることを考慮していません。アウトラインを持つタブには効果的ですが、実際の塗りつぶしがあります。 この技術とは何ですか?

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    私のテーブルビューでは、tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)にロジックがあり、セルの上端、下端、または丸みのない角に丸みがあるかどうかを判断できます。 override func tableView(tabl

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    左上と左下のコーナーを持つ四角形と、右上と右下のコーナーを丸めたもう1つの四角形を描く必要があります。 Graphics2D#drawRoundRectを使用して丸い四角形を描くことができますが、四隅のすべてを四捨五入することができます。

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    同時にUIViewのにトップコーナー、上の境界とトップ影を追加する方法下図のようなコーナーのカーブ: 私はUIViewのから継承されたMSHTablePaneCellクラスを作成し、そのdrawRectメソッドオーバーライド:ただし、上記のコードで、私はちょうど下記のように、最終的な画像を得た static const CGFloat kCornerRadius = 15; @implement

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    私のアプリで右または左を指して、この形のボタンを使用したいと思います。 ボタンの2つの角は丸められ、もう一方の側面は三角形です。 これは、バックグラウンドとしてpngイメージを使用してこれをやや実現することができましたが、私はxmlでそれを行う方法を知りたいと思います。

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    WebGLとthree.jsを使い始めたばかりです。 私は実際には、コーナーとエンディングを丸めた太い線を作成したいと思います。 (例えば、画像を参照) 残念ながら、私は、まずLineBasicMaterialのこのlinecapプロパティが実際に動作しないことがわかります。 Three.js LineBasicMaterial 私はチューブを使用して考えるように始めたが、その後、私は、私はまだラ

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    丸みを帯びた四角形の進捗バーを作成して、画像の周りに進捗を描こうとしています。 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <stroke android:width="6dp" android:color="@android:color/holo_green_light