rotational-matrices

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    私はいくつかの世界座標系に関して2台のカメラを較正しました。私は世界フレームに対してそれぞれの回転行列と平行移動ベクトルを知っています。これらの行列から、あるカメラの回転行列と並進ベクトルを他のカメラに対してどのように計算するか? ご意見やご提案をお願いします。ありがとう!

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    軸を中心にオブジェクトを回転させることはできますが、シータは非常にオフです 1度から45度まで1度ずつ回転させる必要がありますが、私はtheta(th)を度からラジアンに変換しましたが、それでも問題は発生します。 は、ここで回転 https://www.dropbox.com/s/bnc7m4fxipicizr/rot2.gif のアニメーションへのリンクだとコードは以下の通りです:私はMathW

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    私の質問は、私は関係なく、デバイスの向きの相互のユーザーの動きを比較することができるようにしたいChanging sensor coordinate system in android に似ています。ユーザーが携帯電話を縦向きにして腕を曲げると、加速度の読み取り値は携帯電話を横向きにしてから腕を同じ方向に曲げるときと同じです。 これを「ユーザー」座標系と呼びます。ユーザーが直面している風の方向は問

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    回転ベクタとオリエンテーションベクタの両方に対してリスナを実装しましたが、減価償却されているので両方をテストしたいと思います。 Iは、回転ベクトルが推奨融合センサ&であるが、それに応じてNORTH(値[0] getOrientation(rotationMatrix、値によって返された)0軸受geaving)が姿勢センサから北に一致しない知っています。 私はまた、プレイストアのさまざまなアプリから

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    私は回転行列を持ち、.dotを使って新しい値に適用しています。 numpy配列の各行にどのように適用できますか? numpyの配列は次のようになります。 [-0.239746 -0.290771 -0.867432] [-0.259033 -0.320312 -0.911133] [-0.188721 -0.356445 -0.889648] [-0.186279 -0.359619 -0.

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    3つの3X3行列がnumpy配列に格納されている。 回転行列を計算するために、製品を入手したいと思います。 現在、私がやっている何が rotation_matrix = (a * b * c)ですが、これは行列を乗算するための正しい方法であれば、私は知らない - 私はまたrotation_matrix = pre_rotation.dot(result_pre_tilt).dot(post_rot

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    私はキャンバスに描画された魚のリストがどこになるのかをプログラムを作成しようとしています。 (次のステップは、ある計算に基づいて魚の場所を変更します) 各魚はビットマップ(魚の画像を持つpngファイル7x12ピクセル)で表されます。 私は自分の描画キャンバスであるPictureBoxのフォームを作成しました。サイズは640x480ピクセルです。 以下のコードは、私が使用する簡略化されたコードです(

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    私はゲームエンジンを作成するためのチュートリアルに従っていましたが、3D回転行列を計算する際に、行列が正しく計算されていないと思われる問題がありました。私はで終わる Rotation Matrix: 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 しかし:私はx、y、z軸上の0度行列を回転しようとすると、

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    これはおそらく非常に基本的な問題ですが、私はまだ解決策を見つけられておらず、悩まされています。カメラの右下隅にあるワールド座標の方向(x、y、z)を示す矢印をMayaで行うようにしたいので、カメラをオブジェクトの周りで回転させたり、シーンを移動するときに、それでも世界座標の方向を特定することができます。私は2つの異なるアプローチを使ってこれを達成しようとしましたが、どちらもこれまで働いていませんで

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    画像を1回転させようとしていますが、私は回転をすることができますが、希望位置で止めることはできませんが、360'(1 round)の後に回転を止めたいと思います。あなたの提案はかなりある private void updateRotation(double rot){ float newRot=new Float(rot); Bitmap bitmap=BitmapFact