robovm

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    私はlibgdxとrobovmを使用しています。 iOSのGameCenterのリーダーボードにスコアを送信しようとするとエラーが発生します。私はリーダーボードを表示することができます。 *** Terminating app due to uncaught exception 'GKInvalidArgumentException', reason: 'A GKScore must specif

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    私はApple App Storeに置く準備ができた時点でLibGDXアプリを完成しました。私はiTunesの接続にそれを置くためにはXCode(XCode->開くデベロッパー工具類 - >アプリケーションローダー)に付属しているアプリケーションLoaderを使用する場合しかし、私はこのエラーログを取得: ERROR ITMS-90035: "Invalid Signature. A sealed

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    RoboVM(rip)の仕組みを知っています。 iOS上でJavaコードをどのように変換するのですか?バインダーとは何ですか?そして、なぜRoboVMはいつそれらを必要としますか?

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    RoboVMを使用して電話機がJavaで充電されているかどうかを確認する方法を知りたいと思います。他にも、質問はかなり簡単です。

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    gdx-payを使用してアプリにIAPを追加しようとしています。これはAndroidでは問題なく動作していますが、テスト購入時にアプリがクラッシュします。私はiTunes Connect上でサンドボックスを正常にセットアップしました。購入マネージャが少なくとも正常に接続しているようです。私はしかし、アプリのクラッシュでスタックトレースを取得しないので、私は本当にこれをデバッグを開始する方法を知りま

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    私たちはLibGDXで作られたゲームをAndroid Play Storeに既にデプロイしており、現在はiOSに移植しようとしています。 RoboVM(mobidevelopフォーク)を使用してゲームを成功させることはできますが、In App Purchases、Ads、AnalyticsなどのためにObj-CのiOS固有のコードが必要です。これをする。

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    RoboVMでは問題なくオーディオファイルを読み込みましたが、マルチOSエンジンを使用してiOSでlibGDXゲームを実行しています。 これは、オーディオファイルをロードするために私のコードです: Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sounds/pop.mp3")); をそして、これは私がコンソールに表示するものである。 2017-04-07 17:

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    Google App Storeを使用してAndroid向けgdx-payの実装が実現しました。私はこれに続いてそれをした:https://bitbucket.org/just4phil/gdxpayexample/src/。 私は現在、iOSで動作させようとしていますが、それを行う方法に関するドキュメントは見つかりません。上にリンクされたプロジェクトには、「ios app store」やios-

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    私のlibGDXゲームのiOSバージョンを実行しようとすると、私はいつも同じ奇妙なエラーに遭遇します。エラーは次のメッセージのみを表示します。Error:com.android.tools.idea.gradle.util.Projects.lastGradleSyncFailed(Lcom/intellij/openapi/project/Project;)Z gradleは正常に同期できますが

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    RoboVMを使用するLibgdxプロジェクトにgoogle admobを追加しようとしています。私はここで、ガイドに従っ:https://github.com/robovm/robovm-robopods/tree/master/google-mobile-ads/iosが、私はこのエラーを取得しています: <config> <executableName>${app.executab