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    Xcodeを最近Xcode 8(ベータ版ではない)にアップデートしましたが、IOS 8.2を対象とするアプリをアップロードしようとしていました。私はXcodeを介して "App Storeにアップロード"を実行し、それは "正常に提出"と述べた。しかし、24時間後に[Activity]タブをチェックインすると、まだビルドされていません。もう一度アップロードしようとしましたが、バイナリコードがすでに

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    私のゲームシーンでは、MoveByアクションでランダムに移動するボールクラスからボールを​​生成します。私の質問は、MoveToアクションが終了した後、どのようにボールを放つのですか?以下の私のコードを参照してください: //GameScene class ... Ball *ball = new Ball(); //<----need to release this after actio

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    Androidスタジオで署名のないリリースAPKを生成しても動作しません。私は私の携帯電話でデバッグで私のアプリを実行し、それは完璧に動作しますが、リリースAPKはしません。 アプリはtextviewsにシンプルなテキストを表示するだけで、どうしたらいいのかわかりません。 助けてください

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    私はSQLIteデータベースを使用するAndroidアプリを持っています。私はアプリを使用しており、DBは既に大きいです。今私は同僚にDBをこのアプリに与えたいと思っています。どこにどのようにDBをリリースする?私は自分の携帯電話にDBを持っていますが、私は資産フォルダにそれが必要です。私は試していたが、うまくいかなかった。私はDBを直接コピーしようとしましたが、Androidはそのフォルダ内のフ

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    これは間違った質問かもしれませんが、私がGit Flowで新しいリリースを開始しようとすると、このリリースバージョン番号は既に存在しています。 私のチームメンバーの1人はすでにこのバージョン番号のリリースを作成しましたが、バージョン番号を変更した後でそれを上書きしたいと思います。

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    Android Studioで新しい空のプロジェクトを作成したところ、すぐに携帯電話でアプリを実行しました。しかし、プロジェクトをデバッグすると、ブレークポイントがコードの終わりに達するとすぐにクラッシュします。ここで はコードです: package app.harc.zhp.delete2; import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

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    私はC#プロジェクトのリリースモードでデバッグ中に変数を見ることができませんでした。しかし、プロジェクト設定でDEBUGを有効にすると、ローカルの変数値を見ることができました。私はシンボル定義が生成されていることを知っていますが、リリースモードでデバッグするときに、デバッグとコンパイル時間とJIT最適化はどのように一緒になるのでしょうか?

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    プロジェクトをビルドした後、リリースフォルダに表示されます。起動後、リリースフォルダの外にプログラムが動作しなくなります。私は確かにMetroFrameworkデザインの.dllを使用しています。助言がありますか?

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    私のチームではいくつかのアプリケーションを開発していますが、すべて同じ社内フレームワークを使用しています。このフレームワークは多くのサブモジュールに分かれており、それぞれに独自のバージョンがあり、それぞれがartifactory(mavenリポジトリ)のjarとして公開されています。 アプリケーションをリリースすると、アプリケーションのブランチが作成され、最新のリリースの各フレームワークモジュール

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    のクラスを削除する: Super class java.awt.event.KeyAdapter of org.apache.log4j.lf5.viewer.LogFactor5InputDialog$1 is missing from classpath. Super class java.awt.event.MouseAdapter of org.apache.log4j.lf5.view