raycasting

    1

    1答えて

    私は学習の練習として単純なボクセルレイキャスターを書こうとしています。これは純粋にCPUをベースにしています。今のところ、どのように動作するかを理解するまでは、OpenGLは単に生成されたビットマップを可能な限り頻繁にブリットするために使用されています。 私は遠近投影カメラが世界を動かすことができるようになりました。私は、「世界」の3次元視点を遠近法で正確に(現在は調査が必要なアーティファクトを除

    2

    3答えて

    基本的には、非常に基本的なレイキャスティングシステムを使用して2次元高さマップをシェードすることです。基本的にレイを遮るべきかどうかをチェックするだけです。しかし、それは正しく動作していないと私はこれで数時間前に私の頭を叩いていたので、私はそれがあなたがそれを裏返すために傷つけることができないと思ったので、それを見たり、私の頭を包み込むことは決してありません。 私はこのようなマップを持っている:

    11

    4答えて

    私は過去数週間の(古い)3Dレンダリング手法を研究しており、Doomの3Dレンダリングの仕組みを正しく理解していると思います。 3Dシーンをレンダリングするためにレイキャスティングを使用し、オブジェクトにスプライトを使用するため、「真の」3Dではありません。 また、実際のルックアップ/ダウンは、Yシャーリングによってのみ可能です。 クエイクは、IDの最初の「真」の3Dエンジンで様々な角度から見るこ

    6

    1答えて

    ポイントがPythonを使ってSVGパスにあるかどうかを調べようとしています。 私が使用するアルゴリズムはraycasting algorithmです。 しかし、私は、ポリゴンの面を持っている必要があり、このアルゴリズムのが、私が持っているすべては、SVGパスのpathdataです: :この画像に対応する <path d="m 362.26878,978.51017 c 20.15947

    0

    1答えて

    私は単純なレイトレーシングアルゴリズムを実装する必要がありますが、球の原点と半径と光線の方向があれば、どのように球の法線ベクトルを得ることができますか? おかげ Wiki aboute sphereしかし、私はこの

    0

    2答えて

    私はポリゴン描画のための「ディ・ラボ」のプラグインを使用してGoogleマップAPI v3では、持っている: http://www.the-di-lab.com/?p=219 をそしてレイキャスティングのためtparkinsプラグインを使用しています。 https://github.com/tparkin/Google-Maps-Point-in-Polygon しかし、私は、ポリゴンプラグインか

    2

    1答えて

    私はレイキャスティングを実行してCSGツリーを使用するプロジェクトを進めています。しかし、私はCSGツリーの使い方や、このプロジェクトのための実装方法を知らない。 私はレイキャストをして、最終的な答えを出すことができます。私の問題は、実際にツリーを実装してリンクする方法です。

    17

    1答えて

    レイキャスティングアルゴリズムを使用してボリュームレンダリングを学習しています。私は良いデモと修道院を発見したhere。問題は、デモでcgシェーダを使用できないようにするnVidiaの代わりにATIグラフィックカードを使用しているため、CGシェーダをglslシェーダに変更したいということです。私はOpenGLの赤い本(7版)を見てきましたが、glslとcgに精通していません。 誰でも私がデモのCG

    2

    2答えて

    私は現在レイキャスティングとボクセルを探していますが、これは素晴らしい組み合わせです。 Sebastian ScholzのVoxelrendererはこれをうまく実装していますが、OpenGLも使用しています。私は彼の数式がどのように働いているのだろうかと思います。レイキャスティングとボクセルでOpenGLをどのように使用できますか?レイキャスティングのアイデアは、レイがすべてのピクセル(またはラ

    2

    2答えて

    レイキャスティングスタイルの関数を使ってみましたが、保守可能な結果は得られませんでした。私は1つの円の2つの接線の交点を計算しようとしています。この絵は、説明するのに役立つはずです。 私はこの問題についてのstackoverflowを検索+ Googleで検索しましたが、この問題に似た何かを見つけることができません。どんな助け?