csg

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    新しいパイプライン用のJenkinsの例を実行しようとしています。 ビルドが実行されていますが、コンソールを表示しても何も表示されません。Started by user anonymous パイプラインを数分間実行させてから強制終了します。私が言ったように 、私はジェンキンスでデモスクリプトを試してみてください。 node { stage 'Stage 1' echo 'Hel

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    three.jsとCSG.jsを一緒に使用して新しいシェイプを作成しています。 var materialText = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture(rel_path_name+"images/wood.jpg") }); var material = new THREE.MeshLam

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    最新のOpenGLバージョンでOpenCSGを再実装しました。 PixelFormatAttributes: NSOpenGLPFAColorSize , 24 , NSOpenGLPFAAlphaSize , 8 , NSOpenGLPFADepthSize , 32 , NSOpenGLPFAStencilSize , 8 , NSOpenGLPFAAccelerated , NSO

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    を滑らかにしていない私は、球のセグメント数を変更しようとしているが、私は45の限界に達している場合、私はそれをカットすることはできませんし、球を少しスムーズにする方法は他にありません。 var result; var sphereG = new THREE.SphereGeometry(115, 45, 45); var sphereM = new THREE.MeshPhongMateria

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    私はレイキャスティングを実行してCSGツリーを使用するプロジェクトを進めています。しかし、私はCSGツリーの使い方や、このプロジェクトのための実装方法を知らない。 私はレイキャストをして、最終的な答えを出すことができます。私の問題は、実際にツリーを実装してリンクする方法です。

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    OpenGLを使用していくつかのオブジェクトをステンシル化したいとします。 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glColorMask(false, false, false, false); glEnable(GL_STENCIL_TEST); glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 1); glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEE