pyopengl

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    openGLテクスチャを使用すると、python3/qt5/openGLで奇妙な動作が発生します。 2つの別々のウィンドウで2つのQOpenGLWidgetsを開くと、2つのウィジェット間でOpenGLテクスチャミキシングが行われます。最初のウィジェットのテクスチャを変更すると、2番目のウィジェットでテクスチャが変更されます。彼らは異なるOpenGLのコンテキストを持っている必要があります..!

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    pyopenglを使用して、私は円柱を作成しようとしています。シリンダーの上部は円形ではありませんが、下部は下にリンクされている画像に示されています。私はそれを修正する方法を知りたいのですが、もし私がそれをコード化したやり方や、単に私が行ったやり方がpyopenglではうまくいかないならば。 Pygame 1.9.2、Python 3.5、PyOpenGL-3.1.0を使用しています。 https

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    私は、その重心と座標系の中心(反時計回り)の周りを時計回りに回転させたい三角形を持っています。問題は、両方の動きが反時計回りであり、解決策を理解できないということです。 from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * def init(): glClearColor(0.0,

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    私は正方形を出力しようとしていますが、むしろ歪んだ菱形になっています。これと同様に、 そして、私は、これは実際に私が意図していた立方体であることを伝えることができますが、キューブが妙に歪んであります。シンプルな3Dプロジェクションプログラムを作成するための私自身の作業では、画面の中央に2Dポイントのオフセットがないときに同様の問題が発生しましたが、このオフセットをOpenGLに通知する方法はありま

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    Webカメラから画像を読み込む(別のスレッドで更新する)Python(2.7.13)透視変換を行い、opencv(3.2.0-dev)を使用してライブビデオを画面上のウィンドウに表示します。私は非常に低いFPS(13)を取得して、720x1280の出力イメージをcv2.imshow()で更新します。私がcv2.imshow()への呼び出しを取り除き、ループの残りの部分を同じに保つと、最大75 FP

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    GPUにJPEGを実装する必要があるプロジェクトがあります。 どこから始めたらいいですか、どのようにアルゴリズムを実装すればよいですか? Python、PyOpenCL、PyOpenGLをインストールしました。私はコードブロックとMicrosoft Visual Studioも持っています。

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    私はpython、pyopenglとpygameを使用して3D Planet Simulationを作成します。すべて正常に動作しますが、今では視聴者の位置を決めて、そこに新しい惑星を追加することができます。 Using glGetFloatv to retrieve the modelview matrix in pyglet しかし、それは私の作品のdoesnt:私はすでにその記事を見つけまし

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    実行していたwxPython/PyOpenGLコードを削除していましたが、これ以上はありませんでした。明らかに、あるモジュールまたは別のモジュールでいくつかのアップデートを行った後に動作を停止しました。 ここには、エラーを再現する小さなサンプルアプリケーションがあります。テストコードを実行 import wx from wx import glcanvas from OpenGL.GLUT i

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    私は拡張現実プロジェクトに取り組んでいます。そのため、ユーザーはウェブカメラを使用し、キャプチャされたビデオをそのフレームに描かれた立方体で見る必要があります。 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D、texture_background)メソッドを使用しようとしたときにエラーが発生しました: ( ArgumentError:引数2::間違ったタイプ GLUTの{}でコールバックを

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    最近OpenGLで実験していますが、今は 単純な形状のテクスチャを適用しようとしています。この場合はGL_POLYGONです。 問題は、結果が曖昧で曖昧で、この問題の原因が不足していることです。 私は # -*- coding: UTF-8 -*- import math from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from Op