pyopengl

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    私はpyopenglとpygameでレンダリングされたこのオブジェクト/ポイントクラウドを持っています。 私の目的は、点の座標のnumpyの配列です。私はこのオブジェクトの三角形メッシュを生成したい、三角形の数を減らすことができればいいと思う。 私はscipy.spatial.Delaunayを試しましたが、3Dオブジェクト用の三角形を生成しませんでした。

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    私はlearnopengl.comの本を読んでいて、テクスチャユニットの動作に問題がありました。最初に私は彼が本のようにメインループでglGetUniform1iを呼び出していましたが、メインループの前にテクスチャ処理を制限するように(#プログラミングプログラミングIRC経由で)アドバイスされました。本のコードでは、テクスチャがフラグメントシェーダで定義されているように正しくミックスされず、GL_

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    私は現在、PyGameでPyOpenGLを使用して、トップダウンの2Dサイドスクロール用のコードを記述しています。 次のコードは、ウィンドウ内に2D画像を生成します。 追加される画像は背景です。 OpenGLを使用して背景にスプライトを追加したいと思います。言い換えれば、1つの2D画像を別の画像の上に重ねる必要があります。私はこれを行う良い方法を見つけることができないようです。 import py

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    タイトルはここでの主な質問です。私はPyOpenGLコードをいくつか持っていましたが、私のコンピュータではPythonが少し動いていました。私はPyOpenGLをインストールしていないことに気付きました。これは速度をまったく変えませんでしたが、Python OpenGLバインディングのほとんどのチュートリアルでは、PyOpenGLアクセラレーションをインストールする必要があります。 このモジュール

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    私は多数の頂点をプロットしようとしています(点群に似ています)。 同時に、VBOを使用してNumpy配列をGLSLプログラムに渡し、頂点の位置をアニメーション化する方法も学びたいと考えています。 WindowsError: exception: access violation reading 0x0999B000 時にはそれが(ランダムに)動作している場合、私はちょうど思っていた:私はいくつかの

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    pygameでnumpy配列をOpenGlテクスチャとして設定しようとしています。問題は、最初のピクセルだけがテクスチャデータとして取り込まれ、ランダムパターンの代わりに(たとえば)私はたびにランダムな色しか取得しないということです。 import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.

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    私は通常、画面上の位置だけを変更する点を描くつもりです。 通常、色とサイズは変わりません。 は、だから私はpythonで、このクラスPointをした:作成されたポイントのオブジェクトと class Point2D(): _verts = None _vshader_code = ''' #version 330 in vec2 pos;

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    ステップ1:glVertex()を使用して、3D空間内にシェイプを描画します(矩形など)。 手順2:次に、この矩形内に物を描画します。たとえば、glutStrokeCharacter()やglVertex()を使用します。 ステップ1で描画した矩形の内側に、ステップ2で描いたものを境界の外に出てくるものを切り取る必要があります。誰かがこれを行う方法についていくつかのヒントを与えることができますか?

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    私はPyOpenGLを学習しており、PyQt5アプリケーションで使用しています。私は古い単純な例をC++/QtからPythonに変換しようとしています。次の例では、黒い背景に白い三角形を描画する必要があります。少なくとも対応するC++/Qtコードにあります。しかし、それは何もしません、ただ黒い窓。私の欠点は何ですか?シェーダを使用して「現代的」なアプローチが必要であることに注意してください(私の知

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    私はすべてを試しましたが、まだ私はエラーが表示されません。私は球体にテクスチャをつけようとしています。 """ Minimal texture on sphere demo This is demo for showing how to put image on sphere as texture in PyOpenGL. """ from OpenGL.GLUT import * f