point

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    人とアプリケーションを含むシステムを作成しようとしています。すべての人が異なるアプリケーションを申請することができます。 私は人物オブジェクトに@oneToManyRelationを適用しようとしています(dbから人を捜索するとき、彼らが適用したすべてのアプリケーションでリストを受け取りたいと思います)。私はアクティベーターとOracle DBを使用してい @Entity @Table(name

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    典型的なpdbファイルを使用して、構造内の2つの原子間の距離を、Biopythonのドキュメントにある方法と同様の方法で計算することができます。ここに示す: from Bio import PDB parser = PDB.PDBParser() pdb1 ='./4twu.pdb' structure = parser.get_structure("4twu", pdb1) model

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    私は、Visual Studio 2015で、私は惑星の絵の箱と星の絵の箱のプロジェクトを作成しています。惑星は、100msごとに更新され、タイマーで星を中心に回転しています。ここにコードがあります。 public partial class Form1 : Form { float angle = 0; float rotSpeed = 1; Point poin

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    線分ABが与えられたとき、点Pを見つけるにはどうすればよいでしょうか? n ABの法線は点Pを通ります。ポイント(ポイントQなど)を通過する法線がないかどうかも知る必要があります。

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    質問はかなり簡単です。基本的に私はPOINT型の列を持つテーブルを持っています。タイプマッピングを滑らかに作成するときに、そのクラスをマップするためにどのクラスを使用すべきですか?

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    の配列は、私はCGALに、我々は次のようにPoint_2の要素にアクセスすることができることを知っている: typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel Kernel; typedef Kernel::Point_2 Point_2; Point_2 points(1.0,1.0); int main(){ std

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    私は約40点の2D点(xとy)のリストを持っています。リストから最初のポイント(たとえば180,0)から始まり、その最初のポイント(180、0)までリストから最も近いポイントを見つけるスクリプトが必要です。一番近い点が見つかると、すでに使用されている点(180、0)を使用せずに、同じことを再度実行する必要があります(最も近い点が最初の点になります)。そして、すべての点が使用されるまでこれを行います

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    クリックの同じ位置でマウスをクリックするたびに、フレームにポイントを描画しようとしています。 私が書いた/コピーしたコードは描画関数を呼び出しますが、ポイントは描画されず、問題を把握することができません。ここでは、コードは次のとおりです。 import static com.sun.java.accessibility.util.AWTEventMonitor.addMouseListener;

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    散在するゲームを作りましたxポイント数。 ポイントは、各点は、少なくともDISTANCE離れ任意であるよう 点を広げなければならない他のポイントと重複しないことがあります。全ての点がw 点がこれらの規則に従わなければならない一定の半径を有します他の点。 これを実行する効率的なアルゴリズムをリストしてください。 私はSwift Sprite-Kitでもこのゲームを作っています。だから、あなたがいくつ

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    私はしばらく頭を傷つけています。 私は3次元空間に2つの定義されたベクトルを持っています。ベクトルXを(0,0,0)に、ベクトルYを(3,3,3)にします。私はそれらの2つのベクトル間の線上にランダムな点を得ます。そして、この点について、私は与えられた半径でXとYの間の線に垂直な円(いくらかの点)を形成したいと思います。 私は何を求めているのか明確にしています。私は多くの同様の質問を見てきましたが