pcm

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    PCMのサンプルを自分のオーディオカードに一括して渡すつもりです。この場合、私にとって最善の解決策は、1つのPCMサンプルを取り込み、それをオーディオカードに渡して再生する機能を持たせることです。 これを行うライブラリはありますか?私はPCMデータをalsaaudio.deviceに書き込むことを可能にするalsaaudioを試しましたが、データを書き終えたら(彼らが​​どのように達成したかは私に

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    私は現在これを初めて知っているので、親切に理解してください。 私は、声を良い、悪い、または中立的なものとして分類しなければならないプロジェクトがあります。私の計画は、サンプルデータセットのすべての周波数とピッチを取得し、SVMを使用してトレーニングすることです。 すべての.wavファイルのピッチと周波数を取得するためです。私はオーディオファイルからPCMデータを見つけるまでコードを実行しました。こ

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    Zynq PLのカスタムI2SコントローラにPCMストリームを転送するために、Zynq-7000ベースのプラットフォームでDMAエンジンを使用しようとしています。私のI2Sコントローラは外部アンプとインターフェースします。私は、AXI-DMAコントローラを通してDMAを使いたいです。これは現在私のデータパスです: 私はZynq PSでLinux 4.10カーネルを使用しています。私はLinuxのA

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    -y -ac 1 -ar 8000 -f s16le -i xxx.pcm -acodec libmp3lame -ab 128K yyy.mp3 私は8000のサンプリングレートを使用していますが、PCM変換mp3が正しいです。 16000のサンプリングラケットを使用すると、PCM変換mp3が間違っています。 どうすれば修正できますか?

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    私はLameライブラリを使用して、pcmファイルをアンドロイドでmp3に変換しています。 を使ってthisリンク私はそれをコンパイルし、すべてのことが大丈夫です。 このライブラリを使用して.Pcmファイルをアンドロイドスタジオの.Mp3に変換する方法はわかりません。 任意のサンプル・コードまたは任意のヒントが

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    私はサーバーからストリーミングPCMデータを再生するアプリを開発しようとしています。 私はAudioQueueを使用しましたが、うまくいきません。 PCM(サーバからの)データ形式: Sample rate = 48000, num of channel = 2, Bit per sample = 16 そして、サーバはクライアントに固定されたバイトをストリーミングしていません。 (ストリーミ

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    iOS PCMストリーミングアプリを開発しようとしています。 これまでは、AudioTrackクラスのAndroidアプリを開発していましたが、オーディオの再生は非常に長時間で済みます。 iOSでは、私はAudioQueue APIを使用します。 AudioQueueプレイは、数秒間、非常によく をPCMデータをストリーミングが、すぐに再生しているサウンドはオンとオフです。私に何ができる? (まだ

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    私はハスケルには少し新しく、初心者のプロジェクトとして少しの音楽ビジュアライザーを作ろうとしています。 私は通常、音楽プレーヤーとしてncmpcpp + mpdを使用しています。そのために、PCMデータを/tmp/mpd.fifoに送信するFIFOという名前のパイプがあります。 私がしたいのは、このファイルから一定量のPCMサンプルを読み込み、そのデータチャンクでFFTを実行し、出力を印刷してから

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    私のアプリケーションでSIP呼び出しを実装したいのですが、解決する必要がある最初の問題は、ADTSヘッダーを含む圧縮AACフォーマットからリニアPCMにオーディオを変換することです。 私の入力データは、フレームサイズの異なるADTSフレームのNSArrayです。各フレームはNSMutableDataの型です。各フレームのフォーマットとサンプルレートは同じですが、違いはフレームサイズだけです。 Ig

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    現在、ライブストリーミングシナリオでBing音声認識サービスを評価中です。 PCMでエンコードされたオーディオ(16kサンプル、16ビット、1チャンネル(別名モノラル))のライブストリームを取得し、これをBing Speech Recognitionサービスに送信しようとしています。私たちは、そのようにのようにループ内のオーディオストリームをストリーミングしている _dataRecognition