javasound

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    tl; dr将来の読者のために、リアルタイムオーディオを録音するのはではありません(現在は)JavaまたはC#を使用しています。それはオーディオAPIの過多を提供するので、C + +を使用してください。 私の目標は、現在のサウンドは、Windowsマシン上で再生取得し、(ボリュームプロパティとヘルツ(ベースとトレブル)を取得)ないくらい、グラフィック、オーディオビジュアライザのような音を分析するこ

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    私は、プレイヤーがミサイルを撃つたびにサウンドエフェクトを使用するゲームを作成していますが、今すぐサウンドエフェクトが終了するまで待ってから続行してください。私はオーディオをスレッディングしようとしましたが、一度は動作しますが、スレッドは今や死んでおり、再びサウンドを再生する方法はありません。ゲームに「遅れ」なくサウンドエフェクトを再生する方法は何ですか?

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    Javaのサウンド再生はエラーではじまりますが、サウンドは再生されません。 私は、Webを検索したが、それはまだDが動作しません: あなたは私が私の問題+が修正を理解する助けてくださいすることができますか? 詳細、コード、ダンプ、出力、データが必要な場合は、私に知らせてください。 Sound.java: package com.itaysharon.questematic; import ja

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    Java Sound APIを使用して2つのデータバッファを1つのオーディオファイルに別々のチャネルとして出力しようとしています。モノチャンネルオーディオを出力する方法を見つけましたが、それは私が探しているものではありません。私はどのオーディオフォーマット(WAV、MP3など)を使うべきかも知らない。私の2つのデータバッファは、-127から+127の範囲のバイト配列です。

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    申し訳ありませんが、これは簡単な質問のようですが、プログラミングでサウンドを試すのは初めてです。 私がここで達成しようとしているのは、TargetDataLineオブジェクトで取得したデータを.oggファイルにエンコードすることです。私の出発点は、公式のJava Documentation https://docs.oracle.com/javase/tutorial/sound/capturin

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    .wavファイルをバイト配列に読み込むためのJavaコードを書きました。 .WAVファイルは、長さ1分でオーディオについて44100Hz(毎秒サンプル)、16ビット深度 あり、Iは、長さ60 * 44100 * 2とバイト配列を得ることを期待します。 (1分= 60秒、各秒は44100サンプル、各サンプルは16ビット= 2バイトを含む) しかし、配列の長さは2倍に見えます。説明はありますか?

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    AutoCloseableインターフェイスの定義によって、 ALLのインスタンスに対してclose()を呼び出す必要があります。 つまり、このように書く必要があります。 java.sound.sampled.SourceDataLineインタフェースで try(A a = new A()){ //do something } 、 またはより一般的に、java.sound.sampl

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    Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream a = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(path)); clip.open(a); これは私のプログラムでオーディオを再生するために使用しているコードです。 Javaのプロファイリングから、私は平均してclip.open()コールが1ミリ

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    これはJava Soundで初めて試したものですが、私が達成しようとしているのは、ソースとターゲットの行形式を取得して、データを聴いて、取得された詳細を持つ正しいAudioFormatオブジェクト。ただし、Javaコンソールからすべての詳細を印刷しようとすると、何も出力されません。私はこれがJava Soundの最初のステップだと言っていたので、もっと簡単なアプローチがあるかどうかは分かりません。

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    私は現在、大学向けのプログラミングスキルを維持するための小さなサイドプロジェクトとしてビデオゲームを作成しています。ビデオゲームの1つの側面は効果音です。私はJavaでこれをどうやって行うのか、心配しています。 現在、私はここに私が使用している(非常に基本的で一般的な)コードのプレビューだ、効果音のためClipクラスを使用しています: try { AudioInputStream