interpolation

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    3答えて

    私は#{}を使用して他の文字列を補間しているヘレドックを持っていますが、実際のテキストを書いているインスタンスもあります。#{some_ruby_stuff}は、 。 #{。をエスケープする方法はありますか? 私は "\"を試しましたが、運はありませんでした。 >> <<-END #{RAILS_ENV} \#{RAILS_ENV} END => " development \#{RAILS

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    4答えて

    最近傍点補間アルゴリズムを使用して入力画像を拡大するための独自の関数を作成しようとしています。悪い部分は、どのように動作するのか見ることができますが、アルゴリズムそのものを見つけることができません。私はどんな助けにも感謝します。ここで は、私が2倍に入力画像をスケールアップするためにしようとしたものです。ここで function output = nearest(input) [x,y]=siz

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    1答えて

    私は、2つのCGPointsの間にあるすべてのピクセルの値を取得するためにlerpしようとしています。私は単純な解決策を見つけようとしています。今は混乱した再帰的混乱があります。 問題点は、2つの点の間の距離が2つの点の間にポイントを生成することです。今、私は2つのポイントグループを持っています。 もっと簡単な方法が必要です。

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    1答えて

    からscipy私はinterpolate.splrepとinterpolate.splev関数を使用してデータセットを補間しています。私がデータセットのエッジの近くで補間された値を取得しようとすると、これはうまくいきません。 データセットの最後の「通常」エントリと同じ値を持つ2つの追加エントリによってデータセットを拡張しましたが、これはうまくいくと思われますが、別の補間関数を使用するか、これに対処

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    1答えて

    HI 特定の程度の粗さ(輪郭間隔を知っている)がある均一な地形がある場合、特定の点の周りのグリッドがわかっている場合どのように補間を実行できますか? たとえば、開始高度が105mで、輪郭間隔が0.2mの場合などです。さらに、7x7のグリッドが利用可能な場合(これはVBの配列で、TERR(6,6))です。 105の位置は、TERR(4,3)である場合、その周りに他の値が0.2の値だけ減少すべきであり

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    4答えて

    私はシンプルな配列を持っています。日付ごとにデータポイントがあります。このような何か:日付(2008,5,1)、日付(2008年、5、20)など: >>> import numpy as np >>> from datetime import date >>> from datetime import date >>> x = np.array([(date(2008,3,5), 4800)

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    1答えて

    ビデオサーバーを作成しています。 flvを私たちのフラッシュクライアントにブロードキャストします。私たちのプロバイダは1920x1080と1280x720のビデオサイズのh254ビデオを私たちに提供することができます。しかし、そのビデオは、同じビットレートの1280x720の同じソースから生成されます。あなたは持っています 1280x720 h264 with bitRateA and 192

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    5答えて

    下の図の上部に、時間(x軸)に沿って変化する値(y軸)があります。 このように、予測できないさまざまな時期に値をサンプリングしています。また、赤と青で示された2つのデータセット間でサンプリングを交互に行っています。 いつでも値を計算すると、赤と青の両方のデータセットが同じ値を返すことが予想されます。しかし、3つの小さなボックスに示されているように、これは当てはまりません。毎回見ると、各データセット

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    私のシーンでは、私は3次元空間の位置とターゲットで定義されたカメラを持っています。 センターCから2つの点PoldとPNew(どちらも中心からRの距離にある)が与えられた場合、どのように弧上の任意の量のステップでカメラの位置を補間できますか? 私の目標は、中心点に位置するオブジェクトの周りのビューの円滑なアニメーションを実行することです。

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    4答えて

    私は実際の解決策なしで過去数日間のパスレンダリングで困惑してきました。 パスレンダリングとは、与えられたデータセットポイントの間の一定の間隔で固定長の破線(または私の場合は回転した四角形)を描画するためのx、yデータポイントのセット滑らかなパスを作成します。 iPhone用のフライトコントロールがある場合、私はそのゲームのパスレンダリングと同様の効果を作り出そうとしています。 ここに私の問題があり