interpolation

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    私は現在、特定のオブジェクトのパブリックプロパティの束をアニメーション化しようとしています。通常は、浮動小数点型または浮動小数点型のベクトルです(型はコンパイル時に認識されます)。 (又は また、必要に応じて量を最小を指定することにより、それらのランダム値と最大値を割り当てると、 がそれらに静的な値を割り当てる(MyObject.Duration = 10F):私ができるようにしますまたは このプ

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    可能性の重複: Akima interpolation of an array of doubles 私はアキマ補間のためのアルゴリズムを探していますが、私はしばらくの間、グーグル後のものを見つけることができません。私はObjective-Cで自分のアプリケーションを書くが、プログラミング言語は問題ではない。 コードやリンクを提供できるのは非常に親切です。おかげ

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    matlabでウェーブレットベースの補間(単純なゼロパディング方式)を行うにはどうすればよいですか? 私は、画像上でwavedec2を行い、4つのドメインを補間した垂直、水平、斜めの領域をゼロにしましたが、いくつかの論文に記載されているように空間ベースの補間器(双線形、 。 お知らせください。 ありがとうございます。

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    私は、関数が実行されるたびに、次の出力にしようとしている: <object id="video" width="500" height="500" type="application/x-shockwave-flash" data="http://releases.flowplayer.org/swf/flowplayer-3.2.1.swf"> <param name="movie" valu

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    私はオブジェクトの向きと体軸の周りの回転数を持っています。私は、この状態から別のレートの第2の状態へのスムーズな移行を見つける必要があります。さらに、軸の周りをどれだけ速く回転/加速できるかという制約があります。 私はQuaternion slerpを使っていますが、私はそれらを使って状態をスムーズに補間できますが、レートマッチングを簡単に行う方法はありません。 これは微分方程式と経路計画の練習の

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    私は1px幅で、ある程度の高さの画像を持っています。このイメージをOnPaintイベントのコントロールの幅全体に描画する必要があります。私は描くことができますが、正しくはありません。それが伸びているように見えますが、実際にはすべてのピクセルを塗りつぶすわけではありません。あたかも補間がオフであるかのように。 「スマートではなくて、ただそれを描く」と言う方法はありますか?グラフィックスオブジェクトの

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    私はy = f(x)の曲線をさまざまな関数にプロットしようとしています。できるだけ良いプロットにしたいです。つまり、パフォーマンス上の理由から、Javaコード内の個々のピクセルのレンダリングを避けることをお勧めします。 つまり、私はJava2Dからできるだけ多くの品質を絞りたいと思っています。 現在、x方向の各ピクセルのfloat(x、y)値を計算しています。次に、これらの点の間に線を引いて(Po

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    私はAndroid用の写真編集アプリケーションを開発しています。Bitmap.createScaledBitmap()で使用されているスケーリングアルゴリズム(バイキュービック/双線形補間など)を知っている人がいるかどうかは不思議でした。 。)メソッドを使用しています。これはdeveloper.android.comがこれに関する情報を提供していないためです。 A link to the docu

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    Waは、Non-uniform rational B-splineについて話しています。私たちは、その平面を作成したスプラインのcontrollのポイントを見つけるために、どのようにいくつかのBスプライン によって作成された平面からポイントです {1,1,1} {1,2,3} {1,3,3} {2,4,5} {2,5,6} {4,4,4} のようないくつかの単純な3次元配列を持ってい

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    劇的に異なるステップサイズと多くのデータがありません。 >--4-6----3-9----4-7----9-3----4-1---->(ここでは-はここにあります)のようなデータがあり、実生活ではこのデータは丸で囲まれています。どのような多項式/公式は、そのようなデータの補間に私を助けることができますか?ベジエは使えますか?