in-app-purchase

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    可能性の重複: iPhone In-App Purchase Store Kit error -1003 “Cannot connect to iTunes Store” 私はiOSの購入をテストしようとしている、と私は突然UIStoreKitからエラーを取得STARTP :購入しようとすると、テストデバイスの「iTunes Storeに接続できません」。 私はこのエラーを排除し、テストする能力を

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    私は自分のコードの基礎として 'Dungeon'の例を使用しているので、今のところ標準的なサンプルコードです。 私は市場の場所に電話して注文をうけることができます。 BillingReciever内では、イベント が公開され、onReceiveは2回コールされているので、そこにブレークポイントを設定して結果を確認できます。 checkResponseCodeはあまりにも呼び出され、実行が停止し I

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    可能性の重複: SKPaymentQueue addTransactionObserver asking for App Store password on startup after in-app purchase 私は問題を抱えている私は、トランザクションオブザーバを追加し、アプリの購入にloadStoreとき、問題は、私はオブザーバを追加するとき、私はメッセージを取得するということですiTu

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    私は、ダミーユーザーとテストバンドルIDでinApp購入を実装しました。その細かい作業 これで、バンドルID以外のライブアプリでinAppを使用するには、どのような変更が必要ですか?

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    ありがとうございますWindows用アプリケーションで購入電話 iPhone(iTunesに接続)と同じです。ここで アプリ内購入(IAP)アプリケーションの購入で についての素晴らしい説明は、アプリ内ながら マーケットプレースを通じてアプリのためのより多くのコンテンツを購入することを意味しています。それらのために頻繁に使用される別の名前は、より小さい購入のための マイクロトランザクションです。あ

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    インディアンアプリの購読プログラミングガイドによると、「アプリケーションバンドルを変更することなく、 をデータとして配信できるため、購読、サービス、コンテンツにはサーバー配信が適しています。 私の質問です:これは必須ですか?あるいは、サーバーなしで、製品内に自動更新購読を実装することができます。あなたがクライアントに新しいデータを転送する必要がある場合 は、 Horatiu

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    市場の方針はこう述べています。 お使いのデバイスは、Android 3.0を実行している場合は、アプリ内課金はMyAppsアプリのバージョン 5.0.12(またはそれ以上)が必要です。 Androidのその他のバージョンをお使いの端末が の場合、アプリ内課金にはAndroidマーケットアプリケーションのバージョン 2.3.4(またはそれ以上)が必要です。 携帯電話とタブレットの両方で動作するように

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    アプリの購入のためのサンプルアプリを作成しています。私は1つの製品を実装しました。次のコードを使って1つの製品の購入を実装することができましたが、複数の製品があると仮定すると、利用可能なすべての製品のすべての識別子のリストを取得できます。私はその質問にはっきりしていることを願っています。 以下のコードを以下のように1つの製品に使用しました。 - (void)viewDidLoad { [supe

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    iphone-ipadアプリケーションにアプリ購入機能を追加しました。現在アプリストアで動作しています。私はこのアプリを更新し、トランザクション状態通知に - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { for (SKPaymentTransaction

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    In App Purchaseは昨日までSandBox環境で私のAppとうまく動作していました。しかし、今日私は同じInApp購入アイテムを購入しようとするたびに、私は買うことができません。私は、アプリケーションを削除して再インストールしようとしました。私は私のデバイス/デバイスalso.iの設定をリセットしているそれは完全に昨日まで働いていた3つの異なるデバイスを試してみました。誰かが問題を見つ