haptic-feedback

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    に追加オーディオデバイスは、UIImpactFeedbackGeneratorを無効にすると思われるとき。 let audioDevice = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeAudio) let audioDeviceInput = try AVCaptureDeviceInput(device: audioDev

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    現在、次のライブラリを使用しているプロジェクトで作業中です: SDL2、SDL_ttf、SDL_image、SDL_mixer、およびCHAI3D。 libsを別々に使用すると、コードはVS2013で完全に機能します。しかし、同じプロジェクトで両方のlibを使用しようとすると、多くのエラーが発生します。私はVC32ディレクトリにincludeファイル&を追加してSDLライブラリを設定しました。私は

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    私は触覚フィードバックで使用されるアプリケーションを作成しています。これは、毎秒1000回の衝突をテストする必要があることを意味します。アプリケーションの可視化部分については、私はOpenGLを使用しています。 私は触覚フィードバックと各フレームの衝突をテストするためにFPS_CAPを1000FPSに設定しました。今では画面が1秒間に1000回も更新する必要はないので、私は30 FPSでそれを上限

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    私はSettingsVC(「写真」に2つのスイッチがあります)とMainVC(「コード」には触覚フィードバックボタンを追加する機能があります)があります。 スイッチの設定をオフにすると、機能が停止するようにするにはどうすればよいですか? SettingsVC "Photo" @IBAction func Vib(_ sender: UIButton) { let generator =

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    私はin Apple's developer docsのようにUIImpactFeedbackGeneratorを使用していますが、impactOccurredを呼び出すときと触覚を感じるときの間に若干の遅延があります。これは、同時に私がサウンドを演奏しているときに特に明白です - 音が触覚の前にはっきりと現れます。 誰かがApple Developer Forumsに同じことを書きましたが、解決

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    私のアプリで触覚を使用したいと思います。私はUISelectionFeedbackGeneratorを使用していますが、動作しません。私はこの2行は魔法を行う必要がありますiOSの10で、実際のiPhone 7上でテストしています - しかし、何も起こりません: let generator = UISelectionFeedbackGenerator() generator.selectionC