私はファイル記述子によってスクリーンvsyncイベントを捕まえることができると思います。投票| epoll] ing it。 私が正しい場合、通常、glXSwapBuffers()私のような何かを行うことができるようにプロセスをブロックしません:VSYNCイベントが起こるとするときだから私は、私は関係なく、すべてのイベントをtrigの可能性ができ int init() {
create
編集して、オリジナルのポストから簡素化: 私は、次のエラーを取得しています:コードがでクラッシュしている私の観点から、以下のコードを使用して X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)
S
奇妙なことに、GLX 1.4を持っているにもかかわらず、glXCreateContextAttribsARBが私のreposにないようです。 これについて合理的な説明があるのでしょうか?これは共通の問題ではありません。 name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor strin
私が作った新しい3Dゲームには、OpenGL ES 2.0を使いたいと思っています。とにかく、私は2010年に買収したUbuntu PC(トップラインではない)で開発しています。 Gdx.graphics.isGL20Available()はfalseを返します。ドライバは3.3.0をサポートします。 glxinfoから受け取ったものを次に示します。 name of display: :0.0