egl

    2

    1答えて

    私はMediaCodecを使ってカメラからフレームを符号化することに関して、特にグラフィックスメモリの使用量/ Androidの中の流れとを理解しようとしています。これを行うために、私には不明瞭なグラフィックス、OpenGL、Androidの用語/コンセプトを理解する必要があります。私はAndroidのグラフィックアーキテクチャの資料、SOの質問の束、およびソースの束を読んだが、主に用語が異なる文

    1

    1答えて

    グラフィカルアプリケーションのスクリーンショットをプログラムで取得するにはどうすればよいですか?アプリケーションは、DRM/KMS経由でEGL APIを使用してウィンドウを描画します。 私はUbuntu Server 16.04.3を使用し、Qt 5.9.2を使ってEGLFS QPAバックエンドで書かれたグラフィカルアプリケーションを使用します。それは最初の仮想端末(問題の場合)から始まり、次にフ

    0

    1答えて

    アルファでフレームバッファにレンダリングするために、glBlendFuncSeparateOESとglBendEquationSeparateOESを使用するコードがあります。 しかし、ターゲットデバイスのいくつかがこれらの機能をサポートしていないとわかりました。彼らは静かに失敗し、あなたのレンダリングモードが設定されないということが起こります。私のKinda Fireの安い錠剤と古いサムスンの両

    0

    1答えて

    新しいコードで更新されました。 私はこのフォーラムですでに検索していますが、私の問題の解決策を見つけることができません(間違った検索基準を使用している可能性があります)。 私が探しているのは、DojoCurrencyTextboxのコンテンツを(プログラマティックに)コード経由で選択する方法です。 テストプログラムを作成しました。currencytextboxをクリックすると、内容が選択されます(

    0

    1答えて

    私はUpdateExternalTextureとCreateExternalTextureを使用して、アンドロイドプラグインの単純なビットマップイメージを1に変換しようとしています。ドキュメントでは、後者は低レベルのプラグインで使用されることを意味しています。私はJavaコードでそれより上の層です。このexcellent questionこれによると、(スレッド毎に一度ログイン)なし現在のコンテキ

    1

    1答えて

    私は、ロードするために多くのリソース、テクスチャ、シェーダなどが潜在的にあるAndroid OpenGL ESアプリケーションを作成しています。通常、EGLContextは、画面の向きが変わったときなど、ビューが破棄されたときにゴミ箱になります。 OpenGLに必要なすべてのリソースをロードしたり、シェーダをコンパイルしたり、ミップマップを生成したりするのにかなりの時間がかかることがあるので、私は

    2

    1答えて

    アンドロイド にopengles内のスレッドを解放することはできません。 他のデバイス(galaxy note2,3 galaxy S7)ではエラーが発生しません。 IはopenGLES 2.0のJNIを使​​用して、特定のデバイスが これは解除部のソースコードである4.3バージョン(API 18)を有しています。 if (mEGLDisplay != EGL_NO_DISPLAY) {

    0

    2答えて

    2つの外部OESテクスチャをシェーダに正常にバインドしました。今度は、それぞれのテクスチャを画面の1/2にする必要があります。それをどうやってやるの?例: http://vicceskep.hu/kepek/vicces_funny_007445.jpg Googleからのランダム画像 各画像の全体像を表示します。それを行う効率的な方法を持つことはいいことです。私が現在参照しているコードは、git

    -1

    1答えて

    AlertDialogを入力として単純な変更表示アクティビティを作成しようとしています。 しかしエラー 'eglSurfaceAttrib(1146):エラー0x3009(EGL_BAD_MATCH)' が表示されます。ここでは は私AlertDialog活動です: package caraoucoroa.studio.brunocasamassa.signos; import android

    4

    1答えて

    XGLとOpenGLでEGLを使用しています。私が窓の上をまっすぐ引き寄せている間は、すべてうまくいった。今、私はpixmapをEGLサーフェスとして使用しようとしていますが、OpenGLはそれをまったく変更しません。 OpenGLを使用して背景を青色でクリーニングします。ここに私が代わりに何を得るのです。 ここで(このゴミを描く)問題をdemonstaiting最小限の例です。 更新:エラーチェ