gdi

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    私はリッチテキストボックスを持っており、テキストは青色に、背景色は白から黄色にします。 私はしたくありません.SelectionColor = Color.Blueまたは.SelectionBackColor = Color.Yellowですが、代わりにgdi + FillRectangleメソッドなどを使用しています。 私は白い背景のテキストを持っていて、私は背景色を黄色に、前景色を黒から青にし

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    私はカイロ、ポップラー、gtk +を使用するプログラム(gummi)を持っています。私がalt-tabでフォーカスを切り替えるたびに(ただし、他の手段を使ってフォーカスを変更してもそれほど変わらない)、タスクマネージャーは10〜20個のGDIオブジェクトを取得したと教えてくれます。 GDIViewは、これらがほとんどがビットマップとDCであることを示していますが、これらは「GDI合計」のほとんどを

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    私はプログラミングが初めてです。私はC/C++とWin32の基礎を知っています。私は今、グラフィックをやろうとしていますが、私は画面への最速の接続を望んでいます。 OpenGLやDirectXを使っている人がほとんどです。しかし、私はオーバーヘッドを望んでいません。最初から始め、ピクセルデータをコントロールしたいと思います。私はGDIビットマップについて知っていますが、これがデータへの最適なアクセ

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    アプリケーションでGDIフォントやブラシリークが発生しました。私のソースコード内に作成された(そして破棄された)オブジェクトを見つける方法はありますか? 私はtoHFontコールを持っておらず、Graphicsへのすべてのアクセスはusingステートメントでカプセル化されています。私はGDIViewや.NET Memory Profilerのようなツールからそのブラシとフォントを知っていますが、ソ

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    基本的な考え方は、ウィンドウを2分割してGDIを使って2枚の絵を描画するか、最終的にDirect3Dを使用して2つの異なるシーンを表示することです。どのように私はWindows APIでこれを達成することができます

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    私はアプリケーションの画像ビューアを作成しています。私はWindows上で、.Netを使用しています 私のアプリでは、私はドラッグ中に特定の領域を強調表示しようとしています。 私は長方形を作成しました。 Rectangle areaRect = new Rectangle(100,100, 300, 300); Point ptOld = new Point(0, 0); Pen rectPe

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    ランダムクローズドベイズシェイプシェイプのベベル/エンボスエフェクトを生成する方法を探しています。私は私の要求に合っていると思われる次の投稿に出くわしました。 https://dsp.stackexchange.com/questions/530/bitmap-alpha-bevel-algorithm どのように私はC#に、これが移植され得るのですか?利用可能なアルゴリズムはありますか?または、

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    非常に単純な質問:どのようにしてC言語のGDIを使ってpng画像をレンダリングするのですか?

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    GetKerningPairsで使用するGDIのカーニング情報を取得するにはどうすればよいですか? documentationは、そのことを述べています lpkrnpair配列のペア数です。フォントに 以上のnNumPairsカーニングペアがある場合、関数はエラーを返します。 しかし、どのくらいの数のペアが渡されるのかわかりません。私はそれを照会する方法がありません。ここで EDIT#2 これは常

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    HBITMAPをPNGイメージに保存します。これはGDI APIのみを使用して可能ですか? (私はCを使用しているので、GDI +はありません)。thisのような例しか見つからず、BMPファイルに保存しました。または、libpngを使用し、GetDIBitsを使用する必要がありますか? Related question(およその読み値)。