emgucv

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    私はUnityで作業していて、グリッドとカメラの同期をとろうとしています。これを実現するために 、私はEmguCV/OpenCVの方法HomographyFindを使用しています:http://www.emgu.com/wiki/files/1.4.0.0/html/3906193c-e458-2cb5-7667-fbb94114d179.htm 私のキャリブレーション機能は、次のようになります。

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    おそらく簡単なことですが、このメソッドを見つけることができません。浮動小数点数付きのARCセグメントを描画するためにこのコードを試しています。 System.Drawing.PointF [] points = new PointF [20]; background.DrawPolyline(ポイント、false、新規Bgr(0、0、0)、1、Emgu.CV.CvEnum.LineType.Fou

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    私の仕事は、Kinect v2を使用してblobを追跡するプログラムにkinect V1を使ってブロブを追跡するプログラムを変換することです。 最初のプログラムはC++で書かれており、opencvを使用します。新しいプログラムはC#で書かなければならないので、私はラッパーemgucvを使用しています。私は同じことを同等の方法をしようとしている、今 IplImage* frameVideo=cvCr

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    Visual Studio 2013を使用してCでアプリケーションをプログラミングします。この目的でEmguCV(3.1)を使用します。 I各画像ファイルをフォルダから読み込み、何らかの処理を行います。私のアプリは、このようないくつかのものです:私、今 :私のアプリを実行しているから、約1分後に private void SomeProcessesOnSingleImage(String file

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    私はビデオ内の人物を認識しようとしています(顔ではなく身体で認識しています)。私がこれまで行ってきたことは、人のHOG、HS、RGBのヒストグラムを見つけ、他の人と比較して彼を見つけることです。 EmguCVを使用していますが、OpenCVのヘルプも高く評価されます。 HOGはHSヒストグラムを計算する(同一の方法をRGBのために使用される) を用いて2つのヒストグラムの距離を算出 Image<

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    私はC#プロジェクトでEmguCVを使用しています。 私の最近のusb webcamプロパティの値をいくつかのランダムな倍数と整数に設定して、どのように動作するか見てみましたが、私のウェブカメラは私の不幸な変更を覚えていたようです。 私が使用しているコードは、このように見えた: capture.SetCaptureProperty(CapProp.Contrast, x); capture.Se

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    私に案内してください: 私はリアルタイムビデオ処理の概念を使用して画像処理で私の最終年度のプロジェクトを作ります。 リアルタイムでビデオをキャプチャ: プロジェクトは、以下のタスクが含まれています。 顔と目の蛹をリアルタイムで追跡します。 目が閉まっている場合はアラーム。 私はどのライブラリを私に使用するのか混乱しましたAForge.netまたはopenCv? AForge.netはリアルタイムの

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    私はWPF + EmguCV 3.1.0でコーディングしていますが、ビデオ再生時にパフォーマンス上の問題が発生しています。 入力ストリームの解像度は1920 * 1800です。 EmguCVのImageBoxを使って各フレームをレンダリングします。 UIの更新は、DispatcherTimer内で実行されます。DispatcherTimerは、1ミリ秒ごとに目盛りを付けます。 CUDAのサポートは

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    私の背景はC++で、OpenCVを使用するアプリケーションのうちEmguCVを使用するC#アプリケーションに翻訳しようとしています。私はEmguCVのドキュメントとWikiとStackOverflow Q/Asを基本的な問題のいくつかを解決するのに運がない人間的に可能な限り深く読んだ。この時点で、私はEmguCVについての考え方に根本的に欠陥があるのだろうかと思います。それは Mat私の場合には(

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    ステレオカメラをC#で調整したい(Emguライブラリ内)。キャリブレーションの精度は非常に悪いですthis is an example of disparity map!私を助けてください。 はあなた