私はUnityで作業していて、グリッドとカメラの同期をとろうとしています。これを実現するためにEmguCV HomographyFind - Unityは常にゼロを受け取る
、私はEmguCV/OpenCVの方法HomographyFindを使用しています:http://www.emgu.com/wiki/files/1.4.0.0/html/3906193c-e458-2cb5-7667-fbb94114d179.htm
私のキャリブレーション機能は、次のようになります。
Matrix<float> homography = new Matrix<float>(3, 3);
float[,] sourcePoints;
float[,] destPoints;
void Calibrate()
{
sourcePoints = new float[,]{{Cam.greenRect[0].X, Cam.greenRect[0].Y}, {Cam.greenRect[1].X, Cam.greenRect[1].Y}, {Cam.greenRect[2].X, Cam.greenRect[2].Y}, {Cam.greenRect[3].X, Cam.greenRect[3].Y}};
destPoints = new float[,] { { goTile[0].transform.position.x, goTile[0].transform.position.y }, { goTile[32].transform.position.x, goTile[32].transform.position.y }, { goTile[858].transform.position.x, goTile[858].transform.position.y }, { goTile[890].transform.position.x, goTile[890].transform.position.y } };
Emgu.CV.Matrix<float> sourceMat = new Matrix<float>(sourcePoints);
Emgu.CV.Matrix<float> destMat = new Matrix<float>(destPoints);
CvInvoke.FindHomography(sourceMat, destMat, homography, Emgu.CV.CvEnum.HomographyMethod.Default);
call.GetComponent<Text>();
call.text = destPoints[3,0].ToString();
calibrationComplete = true;
}
Cam.greenRectとgoTile値が収まるように見えるが、私のホモグラフィ内のすべての位置がこれを推論0
のようです、私のユニティ翻訳も0(ベクトル2)を返します:
Vector2 coordToUnity(Vector2 fingerPos)
{
float x = (fingerPos.x * homography.Data[0, 0]) + (fingerPos.y * homography[0, 1]) + (1 * homography[0, 2]);
float y = (fingerPos.x * homography.Data[1, 0]) + (fingerPos.y * homography[1, 1]) + (1 * homography[1, 2]);
return new Vector2(x, y);
}
私の問題は、浮動小数点[、]、行列変換、またはcoordToUnityのアルゴリズムに依存していると思います。
問題:coordToUnityは常に0を返します。EmguCV.HomographyFindを実装するのは間違っていますか?