using-statement

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    1答えて

    Visual Studio 2013を使用してCでアプリケーションをプログラミングします。この目的でEmguCV(3.1)を使用します。 I各画像ファイルをフォルダから読み込み、何らかの処理を行います。私のアプリは、このようないくつかのものです:私、今 :私のアプリを実行しているから、約1分後に private void SomeProcessesOnSingleImage(String file

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    4答えて

    次のコードとステートメントの使用の範囲とそのオブジェクトの処理が混乱します。 using(DbFactory db = new DbFactory()) { Repository repo = new Repository<someobject>(db); result = repo.Get(somecondition); } このコードでは、使用ブロックの実行後に何が

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    2答えて

    私は私のプロジェクトにいくつかのコンボボックスを持っています。その内容は大きく変化しています。だから自分のコンテンツを自分のデータベースに入れます。さて、私は自分のデータを取得するために以下のようなコードを書いたが、これは私のアプローチのように機能しているのか、まったく問題ではないのだろうか?私の主な質問は、これは、このようなオブジェクトを使用する健全な方法ですか? DataTable resul

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    1答えて

    現在、私のプロジェクトのコードを整理しており、そのパフォーマンスを向上させようとしています。改善の一環として、私はすべてのファイルから未使用の "using"ステートメントを削除することを考えました。私はそれが実際にパフォーマンスを向上させるかどうかを知りたいので、ここで私の質問です。特定のメソッドを呼び出したときにのみ、または外部ライブラリがをロードされます:「使用」声明を通じ は、ファイルから

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    1答えて

    私は試してみると良い例が見つからないという一般的な質問に直面しています。 Googleは役に立たない。 MailMessage mail = new MailMessage(sender, receiver); using(SmtpClient client = new SmtpClient()) { client.Host ... client.Port ...

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    2答えて

    IDisposableを実装する要素を作成するときに、usingブロックの末尾にDispose()が呼び出されます。これが正しい場合は、例外がスローされた場合でも同様です。 使い捨て要素のコンストラクタ内ClassBの新たな要素を作成する際IDisposableが実装されている場合は、はClassBののオブジェクトも配置されますか。 using (ClassA a = new ClassA(new

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    2答えて

    私はクラスMyDisposable : IDisposableを定義したとしましょう。私はusingステートメントにIDisposableオブジェクトのハードコーディングされたリストを提供することができます知っている: using (MyDisposable firstDisposable = new MyDisposable(), secondDisposable = new MyDi

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    1答えて

    using System;ではなくusing static System.Console;を使用しようとしていますので、WriteLine("bla")とConsole.WriteLine("bla")を入力するだけです。次のように 私のコードは次のとおり using static System.Console; public class Program { public stat

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    1答えて

    私はこの問題に直面しました。私の知る限り、 "str1"はローカル変数ではなく、使用するコードブロックの外で同じ名前の新しい変数を作成できますか? もちろん、別の名前の変数を作成して移動することもできますが、これは本当に気になります。誰かがこれを説明できますか? public int Execute(string sql, params SqlParameter[] parameters)

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    1答えて

    ブロックを使用して「レンダリング」された画像は、どのように「b」を処理しますか? Bitmap rendered; using(Bitmap b = new Bitmap(calcHeight, calcWidth)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(b)) { RenderMyBitMap(ref b);