delaunay

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    私はこの長い間、正しい実装を今検索しています。 私は3次元の三角測量を行い、これを2Dでプロットしたいと考えています。 3Dで は私がそうするように管理します。 私も2次元プロットを必要としています。私はmatplotlib.tripcolor方法やmatplotlib.collections.PolyCollectionを使用して取得することです: どのように私はトップなしで2Dでこれをプロット

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    Point_set_2データ構造を使用して、クエリポイントの最近傍点を検索します。近傍のインデックスを取得します。次のコードを使用しましたが、info-がエラーを生成します。 Iはまたthis postを見ているが、私の優先順位は、Point_set_2方法で使用している: #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h

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    私は、覚えている確率的散歩を使用して2d冗談三角測量を実装しています。私が理解できないことは、前の三角形のいずれにもない点が挿入された場合に起こることです。 triangle τ = α; triangle ψ = τ; // the previous triangle is initialized as τ boolean found = false; while not found do

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    CGALを使用して、三角形メッシュの内部にある点を見つけようとしています。 (つまり、その境界にない点の集合。)CGAL :: Side_of_triangle_mesh <>を使用する3Dメッシュの場合、similar example hereがあります.2D三角測量のモデリング方法は誰でも助けてください。 私のテストコードは、ちょうど2つの正方形、一方が他方の内側を作成し、次いで、(穴を作るた

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    私は三角測量の良いサンプルを見つけました:High performance version by Salvatore Previti in C# 2.0。 メッシュの左側が次の画像でねじれています。それを防ぐための方法はありますか?

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    私はcgalライブラリを使って開発しています。次のコードを使用して2Dで遅延を生成しようとしました。 #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Constrained_Delaunay_triangulation_2.h> #include <CGAL/Delaunay_

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    は、事前定義された点の#を使用して、最終的には、三角形に任意の矩形状の平面を分割するボロノイ図のような、任意の単純なアルゴリズムがあります。 正直に言うと、私はthisのような非常に単純なフラグメントシェーダを記述する必要があります。 理論的には、このVoronoiiシェーダはDelaunay三角測量 によって 'アップグレード'されましたが、より洗練されたソリューションを探したいと思っています。

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    私の問題は、このライブラリは、三角形を構成する線の配列だけを返すことができ、三角形自体は返すことができないということです。 誰もが三角形をすべて取得する方法を知っていますか? ライブラリはここにある:http://leebyron.com/mesh/ and here's a picture for refrence

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    3次元でDelaunay三角形分割を実装するにはどうすればよいでしょうか?グラフを球面座標でプロットすると効率的でしょうか? (もしそうでなければ、より効率的な方法を知っていますか?ありがとう) また、Delaunay三角測量での3Dサーフェスメッシュの生成には何らかの欠点がありますか? ありがとうございます。

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    私はCGAL::Delaunay_triangulation_3を使って補間のためのメッシュを生成しています。 Triangulation_3::locateに関する3つの質問があります。以下で 、Cell点Locationが含まれている四面体の4つの頂点を返す場合? http://doc.cgal.org/latest/TDS_3/classTriangulationDataStructure_