coordinate-transformation

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    Blender Pythonのゲームスクリプティングを理解するために、私は現在、this linkのFPSController構造体を使用して球を歩き回ることができるシーンを構築しようとしています。任意の角度が180度以上になるまでおよそ働き、その後、不連続に見える def main(): print("Started") controller = bge.logic.get

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    glRotateの後に座標を決定しようとしています。 と仮定我々は最初 View.x = 0; View.y = 0; View.z = 10.0f; であり、私たちはglRotateが がどのように私は新しい更新された座標を得るのですか? View.x = ?; View.y = ?; View.z = ?; これは(私が間違って何を持っているのですか?)動作していないよう: g

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    私は、いくつかの緯度/経度が必要なプログラムを作成しています。それらをメートル単位で内部的にUTMに変換しています。 緯度/経度の範囲自体は非常に小さく、約200m×200mです。それらはほとんどの場合、単一のUTMゾーン内に存在することができます(ただし、不運になることがなく、ゾーンの境界を越えている場合を除く)。 ただし、緯度/経度のゾーンは制限されていません。ある日、このプログラムはオースト

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    私は、3Dシーンが表示され、画面をクリック/タップして領域を選択できるAndroidアプリケーションを開発中です。場面はかなり異なる平面の(ゲーム)ボードです。 問題は、ボード上のクリックした領域を実際のスクリーンスペース座標からどのように取得するのかです。 (ほとんど)すべての必要なパラメータにアクセスできるので、gluUnProject()を使用する予定です。残念ながら、私はwinZパラメータ

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    私はWinFormsを使用して従来のマップビューアアプリケーションを持っています。それはsloooooowです。 (速度は許容されるが、Google Maps、Google Earthが登場し、ユーザーは腐敗してしまった。)もっと速くすればもっと速く作ることができるようになりました: 明白な速度向上何も描画する必要はありません、など)、私のプロファイラは私が実際の窒息ポイントは座標変換であることを

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    アクションスクリプトに非常にネックスしますが、ムービークリップに問題があります。 私は4つのコーディネイトにフィットするムービークリップを合わせる必要があるので、ムービークリップの各コーナーは1つの座標にあります。 私はそれが(例を参照)行列と角度でそれをな形質転換見つけることができる唯一のこと、これらはすべての角度を計算するために私の問題のために最善の解決策になるカントなど var degX:N

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    こんにちは私はいくつかの位置情報を持つレガシーなデータベースを持っています。フィールドは、0°25'30"S, 91°7'Wのような文字列のテキストフィールドです。 Decimal LatitudeとDecimal Longitudeの2つの浮動小数点数に変換できる方法はありますか? EDIT: ですから、例えば次のようになります。0°25'30"S, 91°7'W - >0.425、元の単一のフ

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    イメージの一部を別の回転バージョンに置き換えようとしています。イメージソースは、origin_sourceがimage * thisのorign_destに終わるように表示する必要があります。また、ピクセルを置き換える前に、source_sourceの周りを回転させる必要があります。 以下のコードは、Rがミラー行列の場合に機能しますが、実際に回転行列を作成すると、結果の画像が剪定されます。なにが問

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    SVG(およびCanvas、Quartz、Postscript、...)では、変換行列はパス座標と線幅の両方に影響します。線幅に影響を与えないように調整する方法はありますか?つまり、次の例では、XとYの縮尺が異なるため、四角形は矩形になりますが、これはOKですが、2つの辺で線が広くなります。 <g transform="rotate(30) scale(5,1) "> <rect x=

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    私は与えられた場所からtle'sで定義された特定の衛星を追跡する基本的なpythonスクリプトを作成しようとしています。私はアスト/軌道人ではなく、よりスマートになるよう努力しています。 私が使用しているさまざまなモデルが私に非常に異なるポジションの回答を与えているという問題が発生しています。私が使って試してみました: pyEphem SPG4 は、私がテストしてる 衛星がISSとdirectv1