collision-detection

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    私は、迷路タイプで、衝突検出機能付きの私の第1ゲームを作成しています。私は現在、継続的な動き(いくつかのバグが残っています)と衝突の有無を確認しながら、「ツール」divを動かしています。 私は衝突の項目をチェックの下に渡すと、コードの下に「定義されていないプロパティ 'defaultView'を読み取ることができません。 main.js $(document).ready(() => {

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    私はLibGDXでゲームをしていて、タイルでマップを設定しています。私は、特定のレイヤーのオブジェクトにカスタムStringプロパティを追加して、それがどのオブジェクトを表しているかを詳細に知ることができました。 マップオブジェクトの抽象クラスのメソッドを呼び出すContactListenerを設定しました。 @Override public void beginContact(Contact

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    ボールがブロックの上部と下部に接触すると、ボールのdyをどのように変更できますか?これで、ウォブル効果が得られ、ブロックの上部または下部に当たるとブロックの内側に閉じ込められます。ここ は私Jsfiddleです:https://jsfiddle.net/6qh70wdo/ if (ball.x - ball.radius < block.x + block.w && ball.x + b

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    私はcourseに登録しており、コードexampleからこの機能を持っています。最後の三つは、xおよびy位置、およびキャンバスに円の半径でありながら function circRectsOverlap(x0, y0, w0, h0, cx, cy, r) { var testX=cx; var testY=cy; if (testX < x0) testX=x0;

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    私は2D飛行機の対戦ゲームに取り組んでいます。Unity 5で問題が発生しています.2つの飛行機間の衝突を止めようとしています。動作しません。彼らはまだプレイヤーと衝突する必要があるので、私はそれらを別の層に置くことはできません。これは最初の飛行機のコードです。敵と弾丸はどちらもタグです。おかげ using System.Collections; using System.Collections

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    タイトルに収まるのはちょっと疑問です。しかし、問題は、(特定のゲームオブジェクトの)どのコライダーが何かに衝突していることをどのように検出するのですか? 私の例:私のキャラクター(gameobject)は2つのコライダー(BoxCollider2D & CapsuleCollider2D)を持ち、capsulecolliderは私のキャラクターの足です。例えば、足(cap.collider)が何か

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    私はJavaで2Dゲームを作ろうとしています。私はLibgdxを使っています。しかし、私は水中でアニメーションや速度を変更する方法、たとえば動きをウォーキングからウォーキングに変える方法はわかりません。 誰もコードと方法で私を助けてくれますか?

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    ノードを回転させるパスに接触があるかどうかを調べようとしています。私の考えは、増分回転(90°iループ10回9度)を行い、毎回接触テストを行うことです。私の問題は、たとえ毎回updateCollisionPairs()が呼び出されても、パスにオブジェクトがある場合でも連絡先が空であることです。ここで(前向き)何とかそれを説明する画像です: 私は90度でノードAを回転させるようにしようとしているが、

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    私はhtml5キャンバスゲームを作っていますが、私は衝突に問題があります。 問題は、ボールがどのプラットフォームとも衝突し、ボールの重力が-1で、プラットフォームと同じ速度になるが、最後のプラットフォームと左のプラットフォームでのみ機能することです。どうすれば修正できますか?ありがとう! HTML: <html> <head> <title>Falldown</title>

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    私は衝突の検出と動きを理解するために取り組んでおり、動きが正しく落ちている問題があります。私の目標は、プレーヤーが四角形の周りを移動できるようにすることですが、四角形を通過させることはできません。私の問題は、プレーヤーが長方形の境界に達すると、彼らはバックアップすることができないということです。どんな助けでも大歓迎です。 import javafx.application.Application;