cocos2d-x

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    完全にnoobのcocos2dxはここにあります。 helloworldアプリ(YAY!)を走らせる。しかし、私はオブジェクトをWidgetクラスに追加しようとしています。試しました 名前空間cocos2d :: ui :: Widgetを使用しています。 ただし、エラーが表示されます。ウィジェットのWの下に矢印のある "期待された名前空間名"。 ハーフ。あなたがusing namespaceを避

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    だから私はcmdを使ってAndroidのメーカーのための私のcocos2d-xのプロジェクトをコンパイルする:Specify the API-Level of android sdk. Console will auto select it if not specified.: cocos compile -p android --android-studio --ap android-22 は、

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    Cocos2d-xでAndroidを使用するためのセカンダリ画面を表示します。 AndroidにCocos2d-xで使用できるプレゼンテーションクラスはありますか? 私がメインUIScreenにしたい例、Cocos2dxシーンやJavaコントローラーを示しています。移動ボタン、ボタンを一時停止... 二UIscreenは別のCocos2dxシーンGameSceneビューア、例を示しています。役割は

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    Cocos2Dxで新しくなりました.C++を使用してAndroid用ゲームを作成したいと思っています。私はproj.win32を使用しています。これはできますか?

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    私は、ボリューム値を下に 以上で使用したいゲームを構築しています。助けてください。

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    私はC++を使ってAndroid用のcocos2d-xでゲームを作っています。今では、自分のゲーム内のボタン名を使って別のAndroidアプリ(YouTube、Google Playストアなど)を開く方法を探しています。私の周りを検索し、それがこのようなもので、Javaコードで行うことができることを見出した: Intent launchIntent = getPackageManager().ge

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    AdMobにBANNERと添付されましたが、タブレットのサイズが小さいため、サイズをSMART_BANNERに変更しました。 ただし、バナーの位置は下部ではなく、下部から少し上です。 banner position wrong 、これが私のアンドロイド・スタジオのバナーでコードを作成します。 mAdView = new AdView(_appActivity); mAdView.se

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    まず、 "cocos new ..."コマンドを使用して、cpp言語を使用して新しいcocos2dプロジェクトを作成します。そして、CarGame/proj.win32/CarGame.slnをクリックしてビジュアルスタジオ2017で開きますが、フルスクリーンエラーが表示されます。 何が間違っているのか教えてください。 画面がキャプチャあります

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    cocos2d-X 3.6を使用して、IはAndroidManifest.xmlにandroid:targetSdkVersion="23"を設定し、それは、いくつかのインプットメソッドの問題を(例えば、私書箱、iWnn IME)が原因となりますそれらの入力の確認は改行となり、入力を完了できません。誰もこの問題に直面していますか、それを解決する方法はありますか?

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    私はcocos2dxでluaを使用しています。 テンプレート関数は次のように、あります: class ClassA { public: template<class T1, class T2> static ClassA* createClassA(T1 t1, T2 t2); } は、どのように私はLuaのためにこの機能を結合することができますか? ありがとうござい